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真武林关卡制作时间明细表

楼主:zmj_123发表于 2009-6-14 22:54回复 4查看 4,230最后回复 2010-5-10
共 5 楼
发表于 2009-6-14 22:541#
楼主
====关于真武林的关卡制作主要分四部分时间:
1. 素材收集制作时间
2. 程序制作时间
3. 程序测试时间
4. 休息娱乐时间
5. 控制平台制作时间,发布包打包时间
下面我就来一一分朴这些时间大小。

====大家都能感受到,真武林和别的单机任务比起来,有四大不同:
1. 剧情庞大而复杂
2. 人物众多而各异
3. 地图众多而各异
4. “真武林”,“真群侠”,“真RPG”
为了以上这些特点,所以花费的时间也比较多

=======================时间明细表=======================

1. 素材收集时间
人物皮肤素材 N天
地图皮肤素材 N天
人物模型素材 很少能收集到
地图模型素材 很少能收集到
人物招式素材 较少能收集到
剧本素材 N周
=================================================【N周】

2. 程序制作时间
人物设计 15分钟/人
地图设计 15分钟/图
出生点侦测 10分钟/15个
剧情制作 20分钟/节
==============================15*15+15+10*6+20*5=【6-7小时】

3. 程序测试时间
剧情测试 30分钟/节
==============================30*5===============【2-3小时】

4. 休息娱乐时间
看电影 N周
听音乐 N周
其他 N周
==============================N*3================【3N周】

5. 控制平台制作时间,发布包打包时间
控制平台制作时间 30-60分钟
发布包打包时间 30-60分钟
广告植入时间 30-60分钟
=================================================【1-2小时】
_
_
======================
由此可知,每一关所需时间为【4N周】+【9-12小时】
======================
UID 12792
发表于 2009-6-20 21:062#
天啦,有没有搞错。
UID 77247
发表于 2010-3-24 11:103#
人物素材皮肤,我会尽力协助大侠, N周就免了, 胡一刀可以用我以往改的武松皮肤,至于其他人物我今天完成后就传上来。
UID 45537
发表于 2010-4-30 01:384#
no so easy make char and weapons new 1
签名:^_^ Last time I playing in Taiwan Server,in Meteor is 10 TOP in Taiwan Server ^_^ playing 10 years ready.
UID 91244
发表于 2010-5-10 23:415#
楼主辛苦了!:youxihou1: 敬佩
签名:曾经的故事,在这里继续;曾经的回忆,在这里拾起;曾经相遇的,在这里重逢;流星蝴蝶剑,我们的传奇。
UID 34625
共 5 楼

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