发表于 2009-6-14 22:541#
楼主====关于真武林的关卡制作主要分四部分时间:
1. 素材收集制作时间
2. 程序制作时间
3. 程序测试时间
4. 休息娱乐时间
5. 控制平台制作时间,发布包打包时间
下面我就来一一分朴这些时间大小。
====大家都能感受到,真武林和别的单机任务比起来,有四大不同:
1. 剧情庞大而复杂
2. 人物众多而各异
3. 地图众多而各异
4. “真武林”,“真群侠”,“真RPG”
为了以上这些特点,所以花费的时间也比较多
=======================时间明细表=======================
1. 素材收集时间
人物皮肤素材 N天
地图皮肤素材 N天
人物模型素材 很少能收集到
地图模型素材 很少能收集到
人物招式素材 较少能收集到
剧本素材 N周
=================================================【N周】
2. 程序制作时间
人物设计 15分钟/人
地图设计 15分钟/图
出生点侦测 10分钟/15个
剧情制作 20分钟/节
==============================15*15+15+10*6+20*5=【6-7小时】
3. 程序测试时间
剧情测试 30分钟/节
==============================30*5===============【2-3小时】
4. 休息娱乐时间
看电影 N周
听音乐 N周
其他 N周
==============================N*3================【3N周】
5. 控制平台制作时间,发布包打包时间
控制平台制作时间 30-60分钟
发布包打包时间 30-60分钟
广告植入时间 30-60分钟
=================================================【1-2小时】
_
_
======================
由此可知,每一关所需时间为【4N周】+【9-12小时】
======================
1. 素材收集制作时间
2. 程序制作时间
3. 程序测试时间
4. 休息娱乐时间
5. 控制平台制作时间,发布包打包时间
下面我就来一一分朴这些时间大小。
====大家都能感受到,真武林和别的单机任务比起来,有四大不同:
1. 剧情庞大而复杂
2. 人物众多而各异
3. 地图众多而各异
4. “真武林”,“真群侠”,“真RPG”
为了以上这些特点,所以花费的时间也比较多
=======================时间明细表=======================
1. 素材收集时间
人物皮肤素材 N天
地图皮肤素材 N天
人物模型素材 很少能收集到
地图模型素材 很少能收集到
人物招式素材 较少能收集到
剧本素材 N周
=================================================【N周】
2. 程序制作时间
人物设计 15分钟/人
地图设计 15分钟/图
出生点侦测 10分钟/15个
剧情制作 20分钟/节
==============================15*15+15+10*6+20*5=【6-7小时】
3. 程序测试时间
剧情测试 30分钟/节
==============================30*5===============【2-3小时】
4. 休息娱乐时间
看电影 N周
听音乐 N周
其他 N周
==============================N*3================【3N周】
5. 控制平台制作时间,发布包打包时间
控制平台制作时间 30-60分钟
发布包打包时间 30-60分钟
广告植入时间 30-60分钟
=================================================【1-2小时】
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由此可知,每一关所需时间为【4N周】+【9-12小时】
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UID 12792
