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对真武林提一点建议,希望制作者考虑。

楼主:泣血望苍天发表于 2009-9-3 11:52回复 0查看 2,688最后回复 2009-9-3
共 1 楼
发表于 2009-9-3 11:521#
楼主
先自我介绍下,本人是个半老半新的流星蝴蝶剑玩家。说我是老玩家是因为早在流星蝴蝶剑问世的时候我就在玩,而中途放弃停止,现在等待流星OL自此又捡起。

其实流星蝴蝶剑算是国产游戏中的佼佼者,也让我打开眼界,重新玩了玩流星蝴蝶剑,也玩了咱们的真武林,我本人并不是什么高手,原版任务也是刚刚打通。于是投入到真武林这个第三方开发的MOD中,玩了第一关。在此希望提点意见,主要是剧情的安排,不知道制作者能否酌情考虑修改一下。

真武林应该是适合流星蝴蝶剑的老江湖们。但是对我这样的三脚猫功夫的新手来说,是否需要考虑下酌情将游戏的难度逐渐加大,而不是上来就如此,其次就对于剧情的安排我本人也有点质疑,我感觉第一关上山拜师变成了门派纷争,或者说砸场子,当然这个形容确实不太好。从重任挑战到师傅,感觉很是唐突,其次那个师傅变态的有点不像话了,我本人擅长用刀,因为真武林才开始选择用剑。可惜师傅大人连给我出招的机会都没有。对于我们这些新手来说,如此难度是否会让我们这些玩家望而却步呢?还希望制作者再三斟酌考虑一下,将此关变成出山门闯荡江湖时的挑战关。

剧情设计建议采用毛头小子上山,到学习武功,剧情中旁白可以安排更多的操作技巧或者指导来配合新玩家入手和学习。这样岂不是两全其美?高手们可以从初入江湖挑战师傅开始,而新手可以从第一章慢慢学习。

或许我一个新来的说话有些不知深浅,没有分寸,还希望制作者能够海涵。
UID 84436
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