发表于 2009-9-21 01:281#
楼主我先告诉你为什么有的招数需要被禁用。
这是时代的问题,要考虑到几年前的电脑和网络因素
天天吵 吵什么呢 么有任何追求。。。。。。。
FPS 50和120的差距 可以在打斗的时候明显的体现出不公平。
网络延迟时,这和技术完全没有关系,谁网络好谁就强大,为了平衡这一系列客观条件的影响,所谓的禁招诞生了。
随着流星的几次更新,也随着流星的停止更新,很多游戏内部的BUG得不到解决,有的招式一旦使用了,战斗双方就根本无法进行合理的攻防。
为了增强游戏的公平性,当年玩家自发的约定了一些当时公认的BUG,从此称为了禁招。
这些禁招有部分是确实有必要禁止的,因为那样会大大的破坏游戏的游戏性,使用了某些特定的招式会使流星变成了重复某一项操作就能获胜手段。
现如今,随着科技的进步,大多数玩家的电脑硬件上已经接近,fps问题上的差距越来越少,还有各地网络的普及和主干网络的建设,网速大大提高,部分禁招已经让越来越多的人不理解诞生的原因了。现在又开始真论禁招存在的合理性。。。。。这是么有任何现实意义的。
对于论坛上现在还把2年前的问题拿出来讨论感到深深的不理解,么有任何意义,有这时间还不如多吃点饭,这样的争论在我眼里看就相当于:用现在的眼光去讨论为什么会有文化大革命一样,么有任何意义,这是时代遗留下来的历史问题。至今还有很多上山下乡的知情和一些被冤枉的人没有被解决,禁招的原因就和这个么有什么大的区别,已经从几年前的时代的客观问题逐渐变成了人类本身就存在的惰性,不愿意去更改先入为主的思维而已。各大战网已经习惯了已经建立起来的流星形式,已经默认了的战斗方法被广大老玩家不停的灌输给新人,造成了大部分人知道了禁招的存在,也约束了对战双方在战斗中回避此类招数的出现。
以下是现在还存在的所谓禁招的原因,当然也是属于我个人认为的。
就像cs一样,这款游戏从本质上和流星很相似,都是网络游戏崛起前的过度产物,在某些方面上来说先天不足,有停止更新,造成了积累下来了很多客观问题,如机器的配置,网络的流畅性还有很多bug,那么cs有禁招吗?(不知道的喷子们先去找找资料再来喷我。。。。)明显有,我记忆里有一个职业队伍就经常在比赛中使用BUG而被CPL禁赛了。
同样,流星作为一款游戏不可避免的也有bug,利用bug而取得胜利,么有什么可自豪的。
本人不是专业人员,流星水平也就那么垃圾,还好本人总的来说也参与过某些游戏的策划,加上本人现在不才,大学学习的专业性质属于游戏和动画方面,所以在此厚颜无耻的进行下详细分析。我这里说的bug不仅仅指程序上的漏洞,同时也包括了游戏设计上的漏洞,比如说下扎后的硬直时间过长,某些武器的单A时间过快,某些招数的伤害数值太大等等问题,这本身在游戏策划之初,数值设定上就有一定的问题,累积起来就成为了bug,在一系列招数连续起来后,这些积累的问题就暴露了出来,造成了游戏进程中的不公平现象。而经过大量玩家游戏过后发现了这些BUG,而游戏公司又没有通过更新之类的手段了更正这些积累下来的错误,所以玩家只好约定了某些招数的存在,这类禁招不是时代可以解决的,只能无止境的拖延下去,造成了现在玩家口中的禁招。
最后,似乎看到了有人说禁招的诞生是因为某些人的胜负观念太强之类的说法,对此,我只是想说,地球上的绝大多数事情,不会因为几个人的意志而改变太多,那些高手们也无法影响到绝大多数普通玩家的想法。这玩意不是能强加的,当时禁招理论要是么有合理性,那么不会因为是高手说的,就有人去相信,并维护到现在。这里是现实,不是武侠小说,这里所进行的一切都会牵扯到一定的个人利益,没有人会因为几个人的几句话而放弃自己的利益。只有大家的想法得到统一后,才会有大众去维持。举个简单的推论吧,在禁招诞生之初,如果你不信任禁招,你可以不鸟所禁招的人,你可以去找别人对战,没有人可以阻止你在网络上的主观想法,而一个游戏,也不存在什么洗脑不洗脑的说法,特别是一个网络咨询发达的世界里,你可以从多个渠道获得你想要了解的真相。(当然,这里举的例子麻烦各位思考到禁招诞生的年代里而不是放在现如今的环境)。
阿门,我的逻辑似乎出现了一定的问题,那么就说这么多吧。。。禁招这个话题,阿门了。。。。爱咋咋滴,咱也不多说鸟。因为么有任何意义!
另:鄙视山山,你那么敷衍的解释,我可以理解为你在看热闹嘛。。。。
这是时代的问题,要考虑到几年前的电脑和网络因素
天天吵 吵什么呢 么有任何追求。。。。。。。
FPS 50和120的差距 可以在打斗的时候明显的体现出不公平。
网络延迟时,这和技术完全没有关系,谁网络好谁就强大,为了平衡这一系列客观条件的影响,所谓的禁招诞生了。
随着流星的几次更新,也随着流星的停止更新,很多游戏内部的BUG得不到解决,有的招式一旦使用了,战斗双方就根本无法进行合理的攻防。
为了增强游戏的公平性,当年玩家自发的约定了一些当时公认的BUG,从此称为了禁招。
这些禁招有部分是确实有必要禁止的,因为那样会大大的破坏游戏的游戏性,使用了某些特定的招式会使流星变成了重复某一项操作就能获胜手段。
现如今,随着科技的进步,大多数玩家的电脑硬件上已经接近,fps问题上的差距越来越少,还有各地网络的普及和主干网络的建设,网速大大提高,部分禁招已经让越来越多的人不理解诞生的原因了。现在又开始真论禁招存在的合理性。。。。。这是么有任何现实意义的。
对于论坛上现在还把2年前的问题拿出来讨论感到深深的不理解,么有任何意义,有这时间还不如多吃点饭,这样的争论在我眼里看就相当于:用现在的眼光去讨论为什么会有文化大革命一样,么有任何意义,这是时代遗留下来的历史问题。至今还有很多上山下乡的知情和一些被冤枉的人没有被解决,禁招的原因就和这个么有什么大的区别,已经从几年前的时代的客观问题逐渐变成了人类本身就存在的惰性,不愿意去更改先入为主的思维而已。各大战网已经习惯了已经建立起来的流星形式,已经默认了的战斗方法被广大老玩家不停的灌输给新人,造成了大部分人知道了禁招的存在,也约束了对战双方在战斗中回避此类招数的出现。
以下是现在还存在的所谓禁招的原因,当然也是属于我个人认为的。
就像cs一样,这款游戏从本质上和流星很相似,都是网络游戏崛起前的过度产物,在某些方面上来说先天不足,有停止更新,造成了积累下来了很多客观问题,如机器的配置,网络的流畅性还有很多bug,那么cs有禁招吗?(不知道的喷子们先去找找资料再来喷我。。。。)明显有,我记忆里有一个职业队伍就经常在比赛中使用BUG而被CPL禁赛了。
同样,流星作为一款游戏不可避免的也有bug,利用bug而取得胜利,么有什么可自豪的。
本人不是专业人员,流星水平也就那么垃圾,还好本人总的来说也参与过某些游戏的策划,加上本人现在不才,大学学习的专业性质属于游戏和动画方面,所以在此厚颜无耻的进行下详细分析。我这里说的bug不仅仅指程序上的漏洞,同时也包括了游戏设计上的漏洞,比如说下扎后的硬直时间过长,某些武器的单A时间过快,某些招数的伤害数值太大等等问题,这本身在游戏策划之初,数值设定上就有一定的问题,累积起来就成为了bug,在一系列招数连续起来后,这些积累的问题就暴露了出来,造成了游戏进程中的不公平现象。而经过大量玩家游戏过后发现了这些BUG,而游戏公司又没有通过更新之类的手段了更正这些积累下来的错误,所以玩家只好约定了某些招数的存在,这类禁招不是时代可以解决的,只能无止境的拖延下去,造成了现在玩家口中的禁招。
最后,似乎看到了有人说禁招的诞生是因为某些人的胜负观念太强之类的说法,对此,我只是想说,地球上的绝大多数事情,不会因为几个人的意志而改变太多,那些高手们也无法影响到绝大多数普通玩家的想法。这玩意不是能强加的,当时禁招理论要是么有合理性,那么不会因为是高手说的,就有人去相信,并维护到现在。这里是现实,不是武侠小说,这里所进行的一切都会牵扯到一定的个人利益,没有人会因为几个人的几句话而放弃自己的利益。只有大家的想法得到统一后,才会有大众去维持。举个简单的推论吧,在禁招诞生之初,如果你不信任禁招,你可以不鸟所禁招的人,你可以去找别人对战,没有人可以阻止你在网络上的主观想法,而一个游戏,也不存在什么洗脑不洗脑的说法,特别是一个网络咨询发达的世界里,你可以从多个渠道获得你想要了解的真相。(当然,这里举的例子麻烦各位思考到禁招诞生的年代里而不是放在现如今的环境)。
阿门,我的逻辑似乎出现了一定的问题,那么就说这么多吧。。。禁招这个话题,阿门了。。。。爱咋咋滴,咱也不多说鸟。因为么有任何意义!
另:鄙视山山,你那么敷衍的解释,我可以理解为你在看热闹嘛。。。。
签名:SY强身!YY强国!


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