论坛首页›扭转乾坤[修改]›POS大全【魔尊修改】

POS大全【魔尊修改】

楼主:心如止水发表于 2009-9-22 15:27回复 1查看 5,510最后回复 2009-9-22
共 2 楼
发表于 2009-9-22 15:271#
楼主
首先声明:本帖子所有技术内容均是转载的魔尊修改E-BOOK
下载地址:http://www.yfzz.net/show.aspx?id=118

0 站立
1 暗气-准备状态(未用)
2 火铳-准备状态(未用)
3 飞轮-准备状态(未用)
4 刺-准备状态
5 匕首-准备状态
6 剑-准备状态
7 长枪-准备状态
8 大刀-准备状态
9 未知武器-准备状态
10 蹲
11 飞镖-防御动作(未用)
12 飞轮-防御动作(未用)
13 火铳-防御动作(未用)
14 刺-防御
15 匕首-防御
16 剑-防御
17 长枪-防御
18 大刀-防御
19 未知武器防御动作
20 异常状态
21 游泳-水中漂浮
22 复活同伴
23 脚踢(未用)
24 更换武器
25 180转身-左(未用)
26 180转身-右(未用)
27 回马枪?(未用)
28 空手夺白刃?(未用)
29 伸手-右?(未用)
30 伸手-左?(未用)
31 (没有)
32 孟星魂-挑衅-抬腿
33 孟星魂-挑衅-收腿
34 运气?(未用)
35 倒
36 换武器(空)
37 (没有)
38 (没有)
39 (没有)
40— 88 防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别。
89 (没有)
90 挨打-后仰
91 挨打-低头
93 挨打-左
94 挨打-后
95 挨打-后翻
96 挨打-倒地
97 挨打-倒地-左翻
98 挨打-倒地-右翻
99 挨打-倒地-前翻
100 挨打-向上飞起
101(没有)
102 挨打-向前飞
103 挨打-向后飞
104 挨打-向左飞
105 挨打-向右飞
106 挨打-向前飞
107 挨打-向前飞(中)
108 挨打-向后飞(中)
109 挨打-低头(定)
110 挨打-弯腰
111 挨打-右滚
112 挨打-左滚
113 挨打-卧倒
114 挨打-直接躺下
115 挨打-直接趴下
116 摇摆
117 死亡
118 鞠躬
119 跌倒
120 磕头
121 摇头
122—139(没有)
140 走路(悄悄的)
141 走路-右
142 走路-左
143 走路-后
144 跑
145 蹲走
146 蹲走-右
147 蹲走-左
148 蹲走-后
149 游泳-前(未用)
150 行走-中缓慢
151 跳
152 小跳
153 右跳跃
154 小跳?
155 跳跃(右倾)
156 小跳
157 后空翻跳
158 小跳
159 左跳跃
160 跳跃(左右倾斜)
161 爬墙
162 爬墙-右
163 爬墙-左
164 前冲-1
165 前冲-2
166 前冲-3
167 右闪-1
168 右闪-2
169 右闪-3
170 左闪-1
171 左闪-2
172 左闪-3
173 后闪-1
174 后闪-2
175 后闪-3
176 前滚翻
177 右滚翻
178 左滚翻
179 后滚翻
180 跳(特别小)
181—199(没有)

普通招式代码
200 §暗器 A
209 §暗器 上A
210 §暗器 下A
203 §暗器必杀
206 §火枪 A
207 §火枪 下A
215-217§火枪必杀
218 §飞轮 A
220 §飞轮 上A
222 §飞轮 下A
224 §飞轮必杀
230-232 §双刺 A
233-234 §双刺 上A
237 §双刺 右A
238 §双刺 左A
239 §双刺 左右A
240 §双刺 下上A
241-242§双刺 下A
243 §双刺 上上A
244 §双刺必杀
226-227 §双刺 A (空
228-229 §双刺 上A (空
235-236 §双刺 下A (空
248-249 §匕首 A
250-251 §匕首 上A
253 §匕首 上上A
254 §匕首 左A
255 §匕首 右A
257 §匕首 下上A
259 §匕首必杀
245-247 §匕首 A (空)
252 §匕首 下A(空)
256 §匕首 上下A(空)
262-264 §剑 A
266 §剑 上A
267-268 §剑 下A
269 §剑 左A
270 §剑 右A
271 §剑 下下A
272-273 §剑 下上A
274 §剑 上下A
275-276 §剑 上上A
277 §剑 下上上A
368-369 §剑必杀
260-261 §剑 BA
265 §剑 下A (空)
279-281 §枪 A
284 §枪 下A
285 §枪 上A
286 §枪 右左A
287 §枪 下下A
288 §枪 下上A
289 §枪 上上A
290 §枪 左右A
291 §枪 下下上A
292 §枪 左右上A
293-294 §枪必杀
338 §枪 A (空)
282-283 §枪 下A(空)
295-297 §刀 A
299 §刀 上A
300 §刀 下A
301 §刀 左A
302 §刀 右A
303-304 §刀 上上A
305§刀 下上A
306-307 §刀 下下A
374-375 §刀 左右A
309 §刀 左右上A
310-314 §刀必杀
298 §刀 下A(空)
315 §锤 A
316 §锤 上A
317 §锤 下A
319 §锤 下上A
320 §锤 上上A
321 §锤 下下A
322 §锤 左右A
323 §锤 右左A
324 §锤 左右下A
325-327 §锤必杀
318 §锤 下A (空)
343 §匕首 下A
202 §暗器 A (空)
367 §暴气
214 §暗器 前A(空)
999 §后退
430 §乾坤转持枪 左A
431 §乾坤转收刀 下下A
432-434 §乾坤持刀 A
438-439 §乾坤持刀 下A
440 §乾坤转持刀 右A
441 §乾坤转收刀 A
442 §乾坤持枪 A
443 §乾坤持枪 上A
444 §乾坤持枪 上上A
445 §乾坤持枪 下A
447 §乾坤持枪转持刀 右A
448 §乾坤转持枪 左A
520-523 §乾坤收刀 A
449 §乾坤收刀 下上A
450 §乾坤收刀 上下A
451-456 §乾坤必杀
458 §乾坤 BA
446 §乾坤 B下A
405-406 §指虎 A (空)
407-409 §指虎 A
410 §指虎 下A (空)
411 §指虎 左右A
412 §指虎 左左A
413 §指虎 右右A
414 §指虎 下A
415 §指虎 下下A
416 §指虎 左右上A
417 §指虎 下上A
418 §指虎 上上A
419 §指虎 上下A
420 §指虎 下上上A
421-426 §必杀
489 §自身
忍刀
523 §左左A
542 §右左A 2
541 §右左A
461 §A 1
462 §A 2
463 §前A
464 §后A
465 §后A 空
466 §前后A 1
467 §前后A 2
468 §自爆
470 §后后前A
471 §后前A
472 §左右前A
473 §忍爆弹
474 §忍必杀
478 §空斩 1
479 §空斩 2
526 §地前瞬移
527 §地后
528 §地左
529 §地右
530 §空前
531 §空后
532 §空左
533 §空右



新小必杀

暗器
201 §地
551 §空

飞轮
552 §地
554 §空

火枪
215

双刺
556 §旋转
557 §加速

匕首
558 §地绝
559 §天绝

剑
560 §双斩
561 §旋转

长枪
571 §破防刺
562-563 §旋风

刀
572 §旋风斩
565 §雷霆

大锤
566 §晕眩
567 §金钟

乾坤刀
570 §掷
568-569 §升

未用招式

537 §土遁起(隐藏招式)
538 §土遁收(隐藏招式)

===============地图修改和武器修改===============

(长剑):中→W0_0.GMC 攻→W0_1.GMC 防→W0_2.GMC 敏→W0_3.GMC

(匕首):中→W1_0.GMC 攻→W1_1.GMC 防→W1_2.GMC 敏→W1_3.GMC

(火枪):中→W2_0.GMC 攻→W2_1.GMC 防→W2_2.GMC 敏→W2_3.GMC

(飞标):中→W3_0.GMC 攻→W3_1.GMC 防→W3_2.GMC 敏→W3_3.GMC

(重锤):中→W4_0.GMC 攻→W4_1.GMC 防→W4_2.GMC 敏→W4_3.GMC

(大刀):中→W5_0.GMC 攻→W5_1.GMC 防→W5_2.GMC 敏→W5_3.GMC

(飞轮):中→W6_0.GMC 攻→W6_1.GMC 防→W6_2.GMC 敏→W6_3.GMC

(长枪):中→W7_0.GMC 攻→W7_1.GMC 防→W7_2.GMC 敏→W7_3.GMC

(双刺):中→W8_0r.GMC 攻→W8_1r.GMC 防→W8_2r.GMC 敏→W8_3r.GMC
======================================================================
右手(干坤刀)中→W9_0r.gmb 攻→W9_1r.gmb 防→W9_2r.gmb 敏→W9_3r.gmb

左手(干坤刀)中→W9_0l.gmb 攻→W9_1l.gmb 防→W9_2l.gmb 敏→W9_3l.gmb

右手(指虎):中→W10_0r.gmb 攻→W10_1r.gmb 防→W10_2r.gmb 敏→W10_3r.gmb

左手(指虎):中→W10_0l.gmb 攻→W10_1l.gmb 防→W10_2l.gmb 敏→W10_3l.gmb

(忍刀):中→W11_0.gmb 攻→W11_1.gmb 防→W11_2.gmb 敏→W11_3.gmb

pose修改基础
pose修改对于没有编程基础的人来说完全是可以做到的,但研究pose文件必须要了解pose文件的基本构造和内部结构,以及各命令行的用途,下面开始讲解pose的基本构造。

一、文件的目录

pose文件全部在pmodel文件夹中,p0.pos---------p19.pos这20个文件,便是游戏中20个人物的pose,号码与人物在游戏中的排列顺序对应(比如0号是孟星魂,1号是冷燕……依此

类推)

打开一个pose文件,pose XXX就代表XXX动作的内容,每一个pose xxx里面都是一个独立的动作。修改得当的话,可以做出很多好看的效果。

不要小瞧pose文件的修改,其实网络中的高攻击秒杀,多半是通过pose文件实现的。

二、pose 详解示例:(以匕首大绝为示例讲解)

Pose 259 #??忌?癣Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝)
{
Source 0
Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始)
End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束)
EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会)
EffectID Pos259 (攻击效果ID)
link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作)
Blend (见注解1)
{
Start 9531 (本动作小节开始桢)
End 9540 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9541 (本动作小节开始桢)
End 9550 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9551 (本动作小节开始桢)
End 9558 (本动作小节结束桢)
Speed 0.5 (本动作小节桢数速度)
}
Blend (见注解1)
{
Start 9559 (本动作小节开始桢)
End 9561 (本动作小节开始桢)
Speed 1 (本动作小节桢数动作)
}
Attack (见注解2)
{
bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3)
Start 9551 (攻击动作桢开始)
End 9553 (攻击动作桢结束)
AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了)
CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会)
DefenseValue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255)
DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255)
TargetValue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255)
TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255)
TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作)
TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作)
TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作)
TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作)
TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作)
} (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好)
Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4)
{
Start 9550 (使用光影的动作开始桢)
End 9554 (使用光影的动作结束桢)
Time 0.2 (光影滞留时间)
Color 255,255,198 (光影颜色)
}
}

注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。

注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力

的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的

注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone

= weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀)

注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。

攻击效果与攻击判定的合理搭配(进步篇)
在理解pose含义的基础上,首先应该了解的,就是攻击效果与攻击判定的搭配,本章如果理解好了,那么恭喜,你可以熟练运用pose修改了。

我们还是以匕首大绝为示例讲解:
{
Source 0
Start 9531
End 9561
EffectType 0
EffectID Pos259
link 349
Blend
{
Start 9531
End 9540
Speed 1
}
Action
{
Start 9541
End 9550
Speed 1
}
Action
{
Start 9551
End 9558
Speed 0.5
}
Blend
{
Start 9559
End 9561
Speed 1
}
Attack
{
bone = "effect"
Start 9551
End 9553
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5
DefenseMove 5
TargetValue 0
TargetMove 5
TargetPose 109
TargetPoseFront 109
TargetPoseBack 109
TargetPoseLeft 109
TargetPoseRight 109
}
Drag
{
Start 9550
End 9554
Time 0.2
Color 255,255,198
}
}

在基础篇中的注解中曾经提到过,bone = effect表示以效果做攻击判定,与上面的EffectID Pos259相照应,你可以尝试着更改EffectID,并依然以效果做攻击判定,你选的

EffectID不同,攻击的效果也就不同(比如攻击范围,如果把EffectID换枪绝什么的,攻击范围肯定要比原来广的多)

请看下列的一段代码:

bone = "weapon","effect",
"bau Head","bau Spine1",
"bau Spine","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand",
"bau L UpperArm","bau L Forearm",
"bau L Hand","bad R Thigh",
"bad R Calf","bad R Foot",
"bad L Thigh","bad L Calf",
"bad L Foot"

这个攻击判定代码,包含的内容可就多的很了,不过我们重点研究的还是"weapon"和"effect"两大效果,若是做全屏秒杀的话,那么一定会用到"weapon"(危害不小,这里不可能

讲成品的制作方法,愿意研究可凭手头资料自行钻研),当然提倡使用"effect"做攻击判定,配合不同的 EffectID,做出几十种实用的攻击pose都不在话下哦.

题外话:无论怎么改pose,都是不可能让别人看见效果的,只能饱自己的眼福,因为pose文件是从本地读取的,这点请注意。如果要使对方中毒,一种改法是使动作桢带毒,动作桢

和.res里面的招式是对应关系,所以改pose实现让别人中毒,可以选取带毒的动作桢。

小技巧:利用&符号可以实现一次使用多个EffectID,比如这样:
EffectID Pos259&Pos259&Pos474&Pos325
UID 4370
发表于 2009-9-22 21:042#
好棒 我也会改了
签名:《天道》
青鸾之颠石沉溪,紫云架底涉江湖。
携红游历万川景,寻仙问道昆仑颠。
历经众事方知情,红尘奇侠终再起。
韶华白首转瞬即,天道恒在岂人意。
UID 75326
共 2 楼

关于这个存档

本页内容为历史存档,已关闭一切写操作。附件仅展示文件信息,不提供下载。内容如涉侵权或不当,请联系 server@yfzz.net 下架。

可以做的事:浏览版块、阅读主题与楼层、查看图片附件、按标题或作者搜索、打开用户资料页。
不能做的事:注册、登录、发帖、回复、引用、评分、私信、收藏;压缩包等附件不提供下载——存档版只展示文件信息。

数据截至 2021-02-05;附件约有 30–40% 的原文件未能保存,页面上以「已丢失」标注。2009 年前的不少图片是外链图床,原图床已关闭,页面会显示失效占位。
隐龙轩QQ群:点此查看

26,823 主题 / 280,734 帖 / 17,145 位发过言的会员 · 数据最后更新 2021-02-05

粤ICP备2024318274号-1