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流星模型替换进程

楼主:wwwjiangwei发表于 2010-2-22 21:08回复 4查看 3,360最后回复 2010-3-8
共 5 楼
发表于 2010-2-22 21:081#
楼主
大家好,我是军枪哨兵长(QQ867433968),我来讲一下流星模型替换进程
1.首先,我把1300多个点的(适用于流星蝴蝶剑)黄巾兵模型保存到了流星蝴蝶剑
2.后来我试图把仙剑4人物模型保存到流星,但失败了
3.然后我用了优化,把仙4人物减到1000多个点,保存进了流星
4.最后我用了@%#@……的方法把几千个的仙剑4人物模型保存进了流星
@%#@……这个方法暂时不对外公开
UID 91084
发表于 2010-2-22 21:152#
现在有几个问题需要高手指导
1.流星蝴蝶剑的bones文件数据是什么意思?
2.如何做一个骨骼转成bones格式?
3.第2点行不通,如何做一个bones转换器?
4.第3点行不通,如何编程(保存人物模型)时不用bones文件保存
5.bnc与bones文件之间关系是什么?bnc如何修改?
UID 91084
发表于 2010-2-22 22:103#
大哥不公开你……可不可以M给我?谢谢喽~~~~
UID 60642
发表于 2010-2-22 22:424#
我在模型方面是白痴 有时间交流交流
签名:
UID 77634
发表于 2010-3-8 11:405#
都是白痴,模型太难。
签名:纸醉金杯笑红尘,莫言悬意十三贤。
UID 89898
共 5 楼

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