发表于 2010-2-26 09:261#
楼主大家好,我是军枪哨兵长,据我研究,替换的模型乱的原因只要影响是bones文件
但bones文件并非骨骼文件,它是点与点之间连接的顺序,请大家去打开yish的流星观察器,找到点模式
会看到有许多点,当bones文件正常,点就会依次连接,成流星蝴蝶剑人物
当bones不正常,点与点连接顺序就会乱,比如第一个点原本与第五个点连接,乱了之后,第一个点可能就与
第三个点连接了,如此推论下去点与点之间连接会乱的不可思议
所以用小何的bones文件区保存孟星魂的模型时,孟星魂的模型会乱
我所说的,可能yish已经说过了。但希望有高手能来解决点与点连接问题,这样就不用编程了!
各位可以加我的QQ867433968或流星奇迹的QQ1135963218,可获仙剑4人物模型一份(skc格式,600多kb)
但bones文件并非骨骼文件,它是点与点之间连接的顺序,请大家去打开yish的流星观察器,找到点模式
会看到有许多点,当bones文件正常,点就会依次连接,成流星蝴蝶剑人物
当bones不正常,点与点连接顺序就会乱,比如第一个点原本与第五个点连接,乱了之后,第一个点可能就与
第三个点连接了,如此推论下去点与点之间连接会乱的不可思议
所以用小何的bones文件区保存孟星魂的模型时,孟星魂的模型会乱
我所说的,可能yish已经说过了。但希望有高手能来解决点与点连接问题,这样就不用编程了!
各位可以加我的QQ867433968或流星奇迹的QQ1135963218,可获仙剑4人物模型一份(skc格式,600多kb)
UID 91084

