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有没有人自己做流星蝴蝶剑?

楼主:yish发表于 2010-4-1 08:25回复 4查看 2,598最后回复 2010-4-3
共 5 楼
发表于 2010-4-1 08:251#
楼主
有没有玩家自己做过流星类游戏的?
现在3d工具这么多,自己重新做个游戏不知道困难不困难?
UID 38430
发表于 2010-4-1 11:322#
现在该流星蝴蝶剑的人多,但是要自己重新做一个游戏,可能要费的功夫。这对你的编程要求很高,不光是3D工具就行了的!
签名:雨天路滑,社会复杂!摇头万岁,嗨死无罪!
UID 73086
发表于 2010-4-1 12:233#
汗!
做游戏不是靠3DMAX就可以啊!!!

一般游戏的制作流程↓
]
→创意
→创意案
→市场调研分析
→可实现性评估报告
→项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书)
→系统构架案(简称系统案)
→世界观/剧情设计案
→元素设计案
→规则设计案
→图量表
→各系统规则设计案
→规则量化
→平衡模块建立
→各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求)
→元素数据库表
→AI,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图
→任务脚本
→各界面设计草案
→其他功能模块设计案
→DEMO评测报告
→QA表
→GM工具设计需求
→封测1.0版本功能需求
→公司内部封闭测试
]
UID 79543
发表于 2010-4-2 04:354#
修改成自己想要的版本就有,但是做新的应该就没有了吧。。何况自己做的话谁能和你玩呢。。这才是问题啊。。:youxihou7: :youxihou7:
签名:
UID 52780
发表于 2010-4-3 09:115#
只会做单机任务
UID 93018
共 5 楼

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