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[模型骨骼]召集会 3dmax 的协助

楼主:yish发表于 2010-4-28 18:33回复 4查看 3,150最后回复 2012-4-29
共 5 楼
发表于 2010-4-28 18:331#
楼主
现在已将 mesh 和 bones 读入到3dmax内, bones已经组装完毕.
问题1: 在3dmax里有没有什么方法可以快速的用另一个带骨骼的权重的模型替换掉流星的模型? (不是重新蒙皮而是只换骨骼,两副骨骼的数量可能不同,流星里是固定30根骨骼)
问题2: 蒙皮技术是否困难?

如果你对骨骼蒙皮方面比较了解,并且希望出一把力的话,请留下邮箱.我会发出<Max导入脚本>让你测试.请注意当前脚本只能导入max不能导出.
如果没人协助的话,我就自己学习3dmax了,只不过这样的话可能时间会比较长!
UID 38430
发表于 2010-4-29 07:482#
不一定要用3DMAX的!
签名:雨天路滑,社会复杂!摇头万岁,嗨死无罪!
UID 73086
发表于 2010-5-4 15:403#
我的邮箱是W***@126.COM,求深度合作。
UID 81169
发表于 2010-5-4 17:104#
你好,最新的脚本已经放在googldecode上,教程贴里已经有下载地址.

里面还少一个导入脚本,等我修复后就会放上去.

有什么问题可以在这里发贴或者 yishengren#gmail.com
UID 38430
发表于 2012-4-29 14:195#
哎哎,你都好长时间不上了
UID 121292
共 5 楼

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