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模型更换指南 3DMAX 8.0 [ 2010-5-3 ]

楼主:yish发表于 2010-5-3 03:38回复 18查看 5,398最后回复 2010-5-4
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发表于 2010-5-3 20:3616#
一直没找到可下载的地方,只好放到googlecode上了, 地址见顶楼
UID 38430
发表于 2010-5-4 08:4117#
以前自己没事玩过段时间3d,貌似记得那会都用的是9.0,听说8.0很容易死机.
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
发表于 2010-5-4 15:3818#
你真是个编程的高手,我只是想问问,你的骨骼是你自己画的吗?而不是流星的原始骨骼。你没有利用bnc里面的数据导出模型的原始骨骼对不对?我在这方面也是研究了一段时间的。如果可以,互发邮件讨论下,我是通过bnc里面的数据导出人物本身的原始模型的。因为我认为不用人物本身的骨骼的话,会造成动作错位。
但是你做的软件已经可以导出权重了不是吗?真是编程的高手啊。 求合作。
UID 81169
发表于 2010-5-4 17:2419#
导入脚本是直接导入骨骼的. 我想骨骼应该就是原流星位置,因为我旋转过骨骼点, 蒙皮动作很正常.

至于当前放出的max文件里的模型没有蒙皮权重,是因为导入脚本升级到5.0的时候,把导入权重这一项暂时去掉了. 以后会修复.

UID 38430
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