发表于 2010-6-5 03:371#
楼主想过有一天你能用霍元甲的迷踪拳打败西洋拳吗?想过自己能练就一身好剑法去独创江湖吗?不要和我说有,现在的什么网游《功夫世界》类的游戏不就是这样的吗?
错了,那只是RGP多人在线游戏,是和电脑打,打小怪物的赚什么金币升级的,动作技术含量不高的,操作主要是用鼠标点击一下然后那个小怪物就死了,得到了什么法宝,小怪物死得更快罢了。
真正的武侠世界应该是要有真功夫的,主要体现之一就是拳种多,武器多,每种拳都是由现实中的招式制作而成的,玩家需在花大量的时间去练习的。精武世界这个游戏为我们提供了这个“当一名武术家”的机会。但它只是纯竞技,人物不能自由行走。而DOA这个游戏人物能自由行走的角色又和竞技里的角色不统一,竞技的时候人物也是不能自由行走的。只有流星蝴蝶剑.net是唯一3D全视角能在整个地图自由行走的游戏,但它只是冷兵器的竞技,没有拳种,招式还偏少。
流星蝴蝶剑.net它古朴的中国画风,自由的3D视角,游戏里无处在在中华文明的因子至今还吸引着一批人去学习它,练习它。耐玩是它的特点,竞技是它的精髓,当一个游戏即使没有运营了,但它还是依然能得到这么多人的喜爱,并且流传近10年,可见它的魅力非常一般,你还能说它是一个“不好玩”的游戏吗?我观察了流星蝴蝶剑.net的百度贴吧,为流星蝴蝶剑.net写小说的人,为它写诗的人,写杂文的人最多了,它体现了互联网的一种新文化。而在其它游戏贴吧,却看不到玩家为自己喜欢的游戏做诗做词写文章写小说等。玩这个游戏的人就像拉二胡,拉小提琴一样把它当成一种业余爱好。
看看现实情况:
一:精武世界2009年内测到现在已经流产,精武世界百度贴吧的帖子主题数1000左右。
二:流星蝴蝶剑2001年出的,百度贴吧主题数10多万,昱泉没有运营了,但由于有局域网联机模式,所以还能上浩方,互动平台玩。
三:生与死(DOA),百度贴吧有4000左右。除了DOA之外,其它两个都没有运营了,因为运营是赔钱的买卖。还有DOA在运营,但估计也是赔
钱的买卖,因为玩家不是很多。精武世界如果有局域网模式,可能现在浩方等竞技平台也能玩,可惜没有。
这类游戏现在运营起来基本上就是赔钱,这是为什么呢?
首先,社会大环境,大多数人玩游戏主要是为了休闲,度过无聊的业余时间,工作累了玩玩扑克,棋类游戏以放松心情,而武术游戏与此相反,它是紧张的格斗。
其次,网络环境,网速现在还不是很高,此类游戏对网络要求高,不能出现延时,否则就会“卡”,出现不公平以至于无法“打”下去的结
果。
第三,因为此类武术游戏的本质是竞技,操作要求高是必然的,这也造成一大批人无法接近这个游戏。
第四,玩的人少,运营成本就高,商家找不准获利方式,所以精武世界停服和流星蝴蝶剑停服也是必然。
第五,国家部门的思想落后,认为这只是游戏,认识不到它还更大的作用,在另一个层面还能创造更大的价值。
要把中华几千年沉淀下来的中华精髓:武术,搬到互联网上从而可以模似比武,这可是件浩大的工程。现在中国还没有哪个公司能有这方面的技术,况且也不是一个公司能解决的,它要和现实的武术家进行密切的交流。它对计算机游戏软件开发水平也相当高,现实情况我国的软件开发水平也不够,从而不能够自主开发这样的软件,以宏杨我们的中华武术文化。
近百年多年来,我们一直在接受西方的东西,语言,服饰,西方音乐,电影。你用的电脑或许是“联想”牌的。但稍身懂点电脑技术的人就知道,这“联想”牌的电脑里有几个零件中国有核心技术。李小龙的出现让“功夫”这个词传遍全世界,少林寺也在各个国家设立分点,这都是中华文化输出的表现。
我国应该借助互联网,把中华武术传播到全世界,最简单的方法就是开发像精武世界或流星蝴蝶剑这样的电子竞技游戏。本人认为这样的游
戏应该是精武世界和流星蝴蝶剑.net的结合体。它应该是像以下这样的:
1、游戏里充满着中国元素,中国画风,中国音乐,中国地名,中国的历史人物,中国的朝代等。
2、应该是3D全视角操作,像流星蝴蝶剑.net一样的操作模式。
3、十八搬武艺,各类拳法,如太极拳、迷踪拳、南拳北腿、咏春拳、蛇拳等都要加进来,力求完美,逼真。
4、人物造型应该主要采用东方人的特点,因为我国就是为了输出中华文化。
5、游戏地图主要采用中国的地图,比如少林寺、开封府、昆仑山、水泊梁山、庐山,这样外国人电子竞技时也就记住了这都是中国的地名
。
现在中国还没有哪个公司能制作这样的游戏,精武世界的失败就证明了。这需要上升为国家意识,由国家文化部门来开发这样的游戏,最高层次的目的只有一个:输出中华武术文化。可惜,国家文化部门可能没有意识到吧,总认为这只是游戏,只是游戏,其实它是电子竞技,它是高层次的文化体现!
富士康13跳楼已经跳完了,人们才意识到不要再报道这样的事件了,因为它会引起“维持效应”。思想的落后才是最大的落后,我国如果不制作自己的东西,就只能一味的接受《阿凡达》,《黑客帝国》,也就失去了自我,一个到处充满着西方元素的中华还能叫“中华”吗?中华将亡!
错了,那只是RGP多人在线游戏,是和电脑打,打小怪物的赚什么金币升级的,动作技术含量不高的,操作主要是用鼠标点击一下然后那个小怪物就死了,得到了什么法宝,小怪物死得更快罢了。
真正的武侠世界应该是要有真功夫的,主要体现之一就是拳种多,武器多,每种拳都是由现实中的招式制作而成的,玩家需在花大量的时间去练习的。精武世界这个游戏为我们提供了这个“当一名武术家”的机会。但它只是纯竞技,人物不能自由行走。而DOA这个游戏人物能自由行走的角色又和竞技里的角色不统一,竞技的时候人物也是不能自由行走的。只有流星蝴蝶剑.net是唯一3D全视角能在整个地图自由行走的游戏,但它只是冷兵器的竞技,没有拳种,招式还偏少。
流星蝴蝶剑.net它古朴的中国画风,自由的3D视角,游戏里无处在在中华文明的因子至今还吸引着一批人去学习它,练习它。耐玩是它的特点,竞技是它的精髓,当一个游戏即使没有运营了,但它还是依然能得到这么多人的喜爱,并且流传近10年,可见它的魅力非常一般,你还能说它是一个“不好玩”的游戏吗?我观察了流星蝴蝶剑.net的百度贴吧,为流星蝴蝶剑.net写小说的人,为它写诗的人,写杂文的人最多了,它体现了互联网的一种新文化。而在其它游戏贴吧,却看不到玩家为自己喜欢的游戏做诗做词写文章写小说等。玩这个游戏的人就像拉二胡,拉小提琴一样把它当成一种业余爱好。
看看现实情况:
一:精武世界2009年内测到现在已经流产,精武世界百度贴吧的帖子主题数1000左右。
二:流星蝴蝶剑2001年出的,百度贴吧主题数10多万,昱泉没有运营了,但由于有局域网联机模式,所以还能上浩方,互动平台玩。
三:生与死(DOA),百度贴吧有4000左右。除了DOA之外,其它两个都没有运营了,因为运营是赔钱的买卖。还有DOA在运营,但估计也是赔
钱的买卖,因为玩家不是很多。精武世界如果有局域网模式,可能现在浩方等竞技平台也能玩,可惜没有。
这类游戏现在运营起来基本上就是赔钱,这是为什么呢?
首先,社会大环境,大多数人玩游戏主要是为了休闲,度过无聊的业余时间,工作累了玩玩扑克,棋类游戏以放松心情,而武术游戏与此相反,它是紧张的格斗。
其次,网络环境,网速现在还不是很高,此类游戏对网络要求高,不能出现延时,否则就会“卡”,出现不公平以至于无法“打”下去的结
果。
第三,因为此类武术游戏的本质是竞技,操作要求高是必然的,这也造成一大批人无法接近这个游戏。
第四,玩的人少,运营成本就高,商家找不准获利方式,所以精武世界停服和流星蝴蝶剑停服也是必然。
第五,国家部门的思想落后,认为这只是游戏,认识不到它还更大的作用,在另一个层面还能创造更大的价值。
要把中华几千年沉淀下来的中华精髓:武术,搬到互联网上从而可以模似比武,这可是件浩大的工程。现在中国还没有哪个公司能有这方面的技术,况且也不是一个公司能解决的,它要和现实的武术家进行密切的交流。它对计算机游戏软件开发水平也相当高,现实情况我国的软件开发水平也不够,从而不能够自主开发这样的软件,以宏杨我们的中华武术文化。
近百年多年来,我们一直在接受西方的东西,语言,服饰,西方音乐,电影。你用的电脑或许是“联想”牌的。但稍身懂点电脑技术的人就知道,这“联想”牌的电脑里有几个零件中国有核心技术。李小龙的出现让“功夫”这个词传遍全世界,少林寺也在各个国家设立分点,这都是中华文化输出的表现。
我国应该借助互联网,把中华武术传播到全世界,最简单的方法就是开发像精武世界或流星蝴蝶剑这样的电子竞技游戏。本人认为这样的游
戏应该是精武世界和流星蝴蝶剑.net的结合体。它应该是像以下这样的:
1、游戏里充满着中国元素,中国画风,中国音乐,中国地名,中国的历史人物,中国的朝代等。
2、应该是3D全视角操作,像流星蝴蝶剑.net一样的操作模式。
3、十八搬武艺,各类拳法,如太极拳、迷踪拳、南拳北腿、咏春拳、蛇拳等都要加进来,力求完美,逼真。
4、人物造型应该主要采用东方人的特点,因为我国就是为了输出中华文化。
5、游戏地图主要采用中国的地图,比如少林寺、开封府、昆仑山、水泊梁山、庐山,这样外国人电子竞技时也就记住了这都是中国的地名
。
现在中国还没有哪个公司能制作这样的游戏,精武世界的失败就证明了。这需要上升为国家意识,由国家文化部门来开发这样的游戏,最高层次的目的只有一个:输出中华武术文化。可惜,国家文化部门可能没有意识到吧,总认为这只是游戏,只是游戏,其实它是电子竞技,它是高层次的文化体现!
富士康13跳楼已经跳完了,人们才意识到不要再报道这样的事件了,因为它会引起“维持效应”。思想的落后才是最大的落后,我国如果不制作自己的东西,就只能一味的接受《阿凡达》,《黑客帝国》,也就失去了自我,一个到处充满着西方元素的中华还能叫“中华”吗?中华将亡!
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