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对流星OL的设想

楼主:8763235发表于 2010-7-14 20:34回复 1查看 2,836最后回复 2010-7-16
共 2 楼
发表于 2010-7-14 20:341#
楼主
流星OL主要定义为高端玩家群体,键盘操作虽然娱乐性强却难免容易使手指和眼睛困乏,希望能设计城镇及多元化有新意的PVP.PVE任务并在城镇中加入战斗外的其他娱乐元素,这样不仅能扩大玩家群体增加娱乐性,而且使得游戏多元化的同时设计难度还不高。
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1.设计竞技场或比武擂台,并怎家观众台,使玩家可以自由观看赌博打擂选手的输赢
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2.开设酒楼,并设定成安全区域,使其融入游戏之中又独立于游戏之外自成一套体系。让因操作战斗乏累的玩家在酒楼娱乐各种小游戏,比如在酒桌上的棋牌游戏,大家来找碴游戏等,在舞台上设计个简单的类似劲舞的按键跳舞游戏。玩家可以自由加入某张酒桌或舞台
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(类似QQ棋牌游戏的桌位,如果将小游戏设计出古典韵味的主题则会大幅度降低感官的影响,比如青山绿水,沧海桑田等主题.)
3.设计镖局车队任务模式,让玩家可以参加护镖或劫镖任务,设定出一种双向任务模式
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(若没有玩家可设计NPC护镖,这样PVP,PVE均可)
4.酒楼增加暗杀任务模式,可以设定成一种雇佣保护NPC到达某地和暗杀其的双向任务模式
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5.官府告示悬赏任务模式,可以设定成一种任务模式,若能把这种模式也设计出PVP那昱泉就太强悍了..(比如剿灭NPC山贼,追捕NPC大盗,捉拿入城红名玩家的任务,设想追捕玩家在其离城之前只要能打中此玩家一下,或在一定时间和区域内不被此红名玩家摆脱便可完成任务的另一种运动比赛型游戏模式。
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(设定某一时间内对此红名玩家关闭大门或在门前设弓箭兵阻碍其离去,当然若是红名玩家能逃过此劫可降低红名程度作为奖励,而相应的抓不者则要受到较为严重的惩罚,当然若任务成功奖励也可提高)
6.如果可能的话提高飞檐走壁的速度、流畅性和花样,使游戏能够更加给人自由,刺激,多彩的感觉!
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7.开设布料服装店,可以买卖众多漂亮却没有实际功能的各类服装,饰品。不仅可以提供厂家赚钱的新渠道还可满足广大玩家各自的审美要求!.
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8.希望不要把赚钱渠道放在跟国产游戏一样的什么打造高级装备,破坏游戏平衡性的方面。提供一个公平合理的游戏平台
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好了,想法暂时就这么多。我非常欣赏,并且喜爱流星蝴蝶剑这款作品,从来不对网游抱有兴趣的我却对这款游戏情有独钟,希望流星OL能够开创多元化的新颖游戏模式,不求赶工但求质量,让这款网游散发出独特的光彩
UID 99030
发表于 2010-7-16 19:022#
只想它快快推出:youxihou5:
UID 92792
共 2 楼

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