发表于 2010-7-25 20:171#
楼主by yish
制作 by 军枪哨兵长
bones13 头
bones12 颈子
bones 11 身体2
bones25 左手 bones24 左中臂 bones23 左手臂 bones 2 身体1 右手臂 bones15 右中臂 bones16 右手 bones17
bones 1 骨盆
bones7 左大腿 右大腿 bones 3
bones8 左小腿 右小腿 bones 4
bones9 左脚 右脚 bones 5
bnc 与bones关系
诸位会看到skc数据最后会有很多bones 这些数据,他们不是凭空出现,它们和bnc有一定关系
打开bnc文件,从上自下,bones依次从1 增加,诸位可知bnc文件第13个bones是head(头)
所以头的bones就是bones 1 13 1
其实,这不是最重要的。这里,我要提一下面壁同志,我本一游侠,无功名利禄之心久矣。而你却自恃奇才,小觑我们这些钻研流星程序的人,这种事只有足下才能干得出来 。。。。。。。。。。。
其实,自打太阳井研究出了他的那个高达,我就认为,模型的问题已得到解决。只不过待完善而已,从那时起,
我就有了更高的志向:
广大的星民们,你们应该玩过仙剑1 の4吧,里面有一种线框,那就是传说中的线框式对话,也是流星前辈们一直没有提及过的,(最多也是真人配音问题),愿高手们行动起来,完成最后流星的奋斗(无论人物再怎么精致,地图再怎么perfect,没有线框式对话,那些剧情也就可看可不看,甚至可以带上精致的模型,一出来就开始混战,那也就没意思了。仙剑系列之所以吸人眼球,是因为它情节起伏跌宕,隐隐有声,该激烈时激烈,该人们放松时就看看对话,因此翻覆翱翔,不可复制。大家开始改模型时,不也是这样吗?)
面壁同志,你如果真自料无敌,那你就把线框研究出来,至少能给我们开个头,到那时,我便承认你是真天下奇才,如其不然,愿汝自重,休再妄尊自大,得罪于天下!!!!!!!!!!!!!!
制作 by 军枪哨兵长
bones13 头
bones12 颈子
bones 11 身体2
bones25 左手 bones24 左中臂 bones23 左手臂 bones 2 身体1 右手臂 bones15 右中臂 bones16 右手 bones17
bones 1 骨盆
bones7 左大腿 右大腿 bones 3
bones8 左小腿 右小腿 bones 4
bones9 左脚 右脚 bones 5
bnc 与bones关系
诸位会看到skc数据最后会有很多bones 这些数据,他们不是凭空出现,它们和bnc有一定关系
打开bnc文件,从上自下,bones依次从1 增加,诸位可知bnc文件第13个bones是head(头)
所以头的bones就是bones 1 13 1
其实,这不是最重要的。这里,我要提一下面壁同志,我本一游侠,无功名利禄之心久矣。而你却自恃奇才,小觑我们这些钻研流星程序的人,这种事只有足下才能干得出来 。。。。。。。。。。。
其实,自打太阳井研究出了他的那个高达,我就认为,模型的问题已得到解决。只不过待完善而已,从那时起,
我就有了更高的志向:
广大的星民们,你们应该玩过仙剑1 の4吧,里面有一种线框,那就是传说中的线框式对话,也是流星前辈们一直没有提及过的,(最多也是真人配音问题),愿高手们行动起来,完成最后流星的奋斗(无论人物再怎么精致,地图再怎么perfect,没有线框式对话,那些剧情也就可看可不看,甚至可以带上精致的模型,一出来就开始混战,那也就没意思了。仙剑系列之所以吸人眼球,是因为它情节起伏跌宕,隐隐有声,该激烈时激烈,该人们放松时就看看对话,因此翻覆翱翔,不可复制。大家开始改模型时,不也是这样吗?)
面壁同志,你如果真自料无敌,那你就把线框研究出来,至少能给我们开个头,到那时,我便承认你是真天下奇才,如其不然,愿汝自重,休再妄尊自大,得罪于天下!!!!!!!!!!!!!!
UID 99507

