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路痴一问:游戏中如何分辨东南西北。

楼主:石头发表于 2010-9-2 00:11回复 9查看 3,033最后回复 2010-9-3
共 10 楼
发表于 2010-9-2 00:111#
楼主
是否按雷达那个格子来分什么上北下南什么的?

很严肃很内涵地一问。:youxihou4:
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2010-9-2 11:552#
貌似你问昱泉都不知道,这个问题是干嘛的啊:youxihou5:
签名:
UID 101059
发表于 2010-9-2 15:083#
通过天气,影子的映射......不知能否判断呐。
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2010-9-2 16:124#
石头哥够强大,流星里的天气,影子都琢磨了,关键是不知道是上午还是下午:youxihou7:
如果有手表就好办了:youxihou5:
签名:
UID 101059
发表于 2010-9-2 17:105#
好吧,这问题有点难度。
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2010-9-2 20:466#
石头兄!呵呵那要看你电脑放的是什么位置!正对南=南~~~~~~~!:youxihou4:
:youxihou3:
顺便问下面壁做的佐助皮肤怎么用呀石头知道吗?是不是要用ps把图套回去?替换的是哪个人物呀?
签名:
不解释,也不想解释!
UID 43962
发表于 2010-9-2 21:217#
应该是模型吧.....
在这之前建议做好官方的备份。
用法.skc的文件丢到pmodel文件夹内,贴图丢到ptexture里。
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2010-9-2 21:348#
貌似不对。我试过了没有任何变化!而且皮肤的图像素很大!不知道怎么弄。我ps缩放了一下结果孟星魂跟鬼一样难看!:youxihou8: :youxihou12:
签名:
不解释,也不想解释!
UID 43962
发表于 2010-9-3 09:469#
作者可能建模时只建了低模,游戏时要选低品质的模型再开始游戏。
不过我的做法是,把下载回来的p0.skc再复制俩份,分别名命为p0_300.skc和p0_800.skc....丢到pmodel里替换原来的文件。
至于贴图,就不要更改它的名字了,skc文件已经指向了这名字。只要把他丢到ptexture.pak里就行了。
不过我的做法是,用winrar打开ptexture.pak把里面的ptexture文件夹拖到流星目录下,再把ptexture.pak文件改名为ptexture=pak作为一个备份,游戏就只从ptexture文件夹里读取贴图了,这样就把下载回来的佐助贴图丢到ptexture文件夹里就行了,不用每次下载一次贴图都要用winrar打开替换。
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2010-9-3 21:2610#
哎~~~~!石头兄我和你想到一起去了。昨天晚上经过仔细研究。发现p0.skc p0_300.skc p0_800.skc这3个模版具有互补的性质3个模版如果你只删除P0的话没有效果,删除或替换P0_300也没有任题何效果,但是如果删除P0_800的话会发现人物无皮肤,只剩下人物模版。最后我将3个模版都用一个模版文件进行替换才成功。还有如果你删除P0和P0_300的话会发现人物透明化。一样删除P0300和_P0_800具有一样的效果。原来3个模版具有互补性。P0_800是引导人物皮肤图像的文件,其他两个就补清楚了。(因为没有深入研究过)。可是这里就出现了一个问题,如果3个模版都是被一个模版文件替换的话,在暗杀或者死斗模式下人物的颜色和盟主的颜色无意。这样就不好分辨是敌是友了。希望懂的人物皮肤模版的朋友讲解下。谢谢。:youxihou8: :youxihou4:
签名:
不解释,也不想解释!
UID 43962
共 10 楼

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