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流星外界因素引发的不平衡之谜

楼主:风铃下的书生发表于 2010-11-16 12:15回复 0查看 2,400最后回复 2010-11-16
共 1 楼
发表于 2010-11-16 12:151#
楼主
1楼
流星外界因素引发的不平衡之谜

流星108版

【前言】

大家好,又和大家见面了,上次发了几点关于FPS过于悬殊可引发的情况后发现大家对这个话题倍受关注,所以我赶在过年的几天空闲时间里想多跟大家讲一讲这类的事情,由于我们讲的是技术以外的因素.所以可能有些人对这个话题很过敏那么我还是希望你能冷静下来有问题讲出来,不要谩骂,我想FPS发生争端的主要原因是在评论对方FPS高低时忽略了对方的技术,才引发的问题。我想说是技术的好坏这里我们不谈,我们这里只说一些FPS悬殊可发生的情况,而且我感斗胆说这些个情况我们大家都有遇上过,有问题请留言。

以下内容主要说的是我在平台对战时出现的多种状况,再次之前我们不得不对两大外界因素进行一些了解。而且这些个状况中还要夹杂一些其他的问题 这里我们不详细说明,比如 主机优势 网络状况 软件辅助 修改速度 修改范围 等等..
FPS的解释:http://baike.baidu.com/view/26953.htm

PING的解释:http://baike.baidu.com/view/709.htm



2楼
状况一

有些人在对战的时候可能会遇到这样的情况,感觉对手很滑溜 明明应该有僵直 可以出小跳攻击他的时候 对方却能闪开并还击 给人的感觉就想上了油一样 对手只要使移动的你就很难抓住他的僵直和出招间隙 这种人有一个很大的优势就是跑的快,能抓打自己空中落地的时候很多 你也会发现自己常常出空招 简要的说你的忍刀漂移有时候也逃不过他的剑锋,不过你找个一般人试试,究竟有谁能那么多次追的上你呢?这样的情况一般跟你打的一定是个FPS非常高的主机。


状况二

最不要脸的连招,匕首小跳+空上下A+跳下A【不论距离%100成立无法闪躲】而且空上下A 只击中了一次 他也好意思那么快起身在攻击对方一次,但是对方呢。。关键对方对于这样的连招 肯本不能成立 除非是抓住对手心里的情况下。如果您有此类优势请收手.即使赢了别人也不会服的因为你给他的不是技术上获胜的感觉。
状况三

忍刀无敌势,FPS超狂无限连 下A+下上A+左右上A+前A+下上A就此循环,这等招基本上是FPS120才比较好出,而且次次成立,FPS在40~50左右徘徊的人,可以尝试一下在不借助小气范围的情况下试连此招。简直是不能成立。心里把不住火的人往往用此招翻盘,当然他用的不是无限循环而是下上A后+下A+上下A上下A,伤血的确实不少。



状况四

对手 匕首 小跳+空上下A【%100击中对方两下】 当然这样的状况多半处于和主机对战才能出现,原因可能也赖一些网速,不过如果这样我想我还是推出为好,因为我可不想总在对方出上下A的时候做心理,要么黄金三连要么中匕首前A。



状况五

对手的匕首上上A+A 落地 这招很难破 【没有用卡招的情况下卡招的话会很低半空中出A】他的高度正好是他可以攻击的到你的地方,而且你没有出单A上上A的时间因为对守防御很快.直接出上上A的花只能被对手上上A攻击 到。



状况六

在FPS50~70左右时遇上FPS110左右的黄金FPS选手时,有一个状况时常出现就是本来可以变换的视角,忽然卡住了,造成你出招的方向有错。这种状况是这样的,剑对剑,在没有解锁的情况下侧身面对对手,对手出小跳攻击后咱们立马还击,本来视角应该使人物转向小跳攻向对手的这次却不是.而是攻向了正前方。。



状况七

僵直变化 对手的剑单A 和 匕首单A 攻击到自己时会出现与大刀A+A 后出现的僵直感一样的情况,没做深一级的研究。出现很少



状况八

闪避忍刀小跳的速度,无论你出多快 小跳+小跳 第二下他总能跳起来 这样的人还有个习性。就是忍刀面对面下A以后 跑的快 下A打滚是一个比一个准 相反FPS低的忍刀 打滚简直是太难了不信有空可以试试。尽量试一些高难度动作衔接。



状况九

忍刀下上A高度问题 这个很复杂 不过我建议玩忍刀的人FPS110 为上 同时我一直也认为FPS110左右为黄金FPS段,下上A高度引发的问题很多很多 比如 下上A低出完能够防御的 下上A低不可以防御的 下上A中低空中+A可以打蹲的 不可打蹲可反的 下上A高漂移飞的很远的 下上A高漂移飞的不远的 这个状况决定了你是否能用好一把武器的问题后果及其严重。



状况十

关于匕首扫头 小跳+上上A扫头 每次扫的很结实甚至可以追加两次上上A旋转,而低的呢 在扫头的一瞬间倒地的敌人已经伴随着疼痛飞远了。



状况十一

关于画面处理效果,这点要说明的是:好电脑的游戏画面速度比较慢,出招很轻浮的感觉,但是打的很实,但是配置较差的电脑画面不流畅速度偏快,但是并不是出招速度变快而是眼前的景物变化速度过快出招判定反而变慢。造成游戏处理上的误差,关于这点我只能用cs来表述 就像CS里的准星一样 我们可以做个试验尝试一下在开有迅雷BT狠占资源的软件情况下,看看在出现敌人的时候准星几下变大。在加有32的AI同时开枪的远距离情况下射击电脑头部看下是否能一枪爆头。关于招的实硬和速度流星这招可以实验 大刀单A对方防御后立即上A 叫FPS高的对方用匕首防御大刀单A后立即单A攻击 检查FPS一方的成功率。



3楼
状况十二

匕首 上上A+空A+A+空上下A 【空上下A%99击中对手】 这点不用多说 自己连个试试 有人能下下成功



状况十三

指虎的变化 下下A后敌人倒地的距离离自己很近说明FPS好 远则低 超强连招 指虎 下下A+跳下A+下A 成功几率很高,



状况十四

大刀必杀是众所周知的纸老虎,可是PFS悬殊的情况下他也是无破的,虽然你在中招前几秒可以站起来 但你会发现你已经来不及出手因为已经为时过晚..



状况十五

忍刀下A 后的距离 FPS低的话很远 高则反之 网络状况不好的情况下 症状及其明显。



状况十六

网络状况和FPS的不平稳影响按键小跳高度,就比如上次的录像 【原地反击小跳的六种破法视频】 里的小跳 也是按键但是高度不敢恭维。按键精灵有一个非常明显的特征,动作机械化,而且按键的人最春风得意一招就是让爬在地上人物直接飞起来并最低小跳,FPS高的人小跳次次最低,用剑的人及其明显,因为对小跳要求深刻,玩久的话次次打蹲 次次打滚,新手按键用匕首 多处依赖连续小跳甚至是封杀性质的小跳走位很少,还高呼我是鼠标跳。



状况十七

FPS悬殊 网路轻微延迟 主机优势 可以造成大刀 A+上上A 必中对手,即使不中也是对招碰飞,匕首右A 忍刀破防类似。主要是这几招自己有技术闪开却因而外界因素无法闪避的时候请与对手说明,切忌语言情绪不要极端。



状况十八

移动以及走路 详细请轻功高手说明 未作资深调查 很少玩暗杀...抱歉。

全文 终。


作者:名人堂-辛弃疾


2009.1.30
UID 86647
共 1 楼

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