发表于 2010-11-16 12:161#
楼主首先流剑的攻守根源.看似多元化,各种打法,流派,实际都只遵循三个原理.
一:不出招或出招的时候不给对方留下任何破绽可抓.
二:在不给对方留下破绽的情况下.尽量骗对方出破绽.
三:准确的抓住对方的破绽.
什么这个流,那个流,都是些扯出来的虚玩意.任何打法流派无一不遵循这条原理.
而这三条又必须建立在对游戏透彻程度一定要贯穿到每一个细节,每一个单招,步伐,
和身法.这就需要大量的实践过程了,但在实践之前,一定要找到原理所在.
否则如果思路错误,可能会越错越远,因为很多事物从表面和过程去得出的结论,
往往不是正确的.比如总是把注意力集中在解锁,解锁小跳,后是某个单招,
某个单武器.这样会局限很多思维,并且如果一直沿这个思路追溯下去,
会越错越远.必须得学会联想.
比如转步的原理很简单:但能把转步真正发挥到及至的,至今流星我没见几个.
很多人都是瞎转,乱转,随便一转一个小跳,或是用于其他单招.
也许你们是从录象,或是某些地方学到,或领悟的.但这也局限了,
转步运用到每个武器的每个单招,每个走位和身法. 什么时候可以用于攻,
什么时候可以用于守,用于避开对方连招然后稳健的断招,或是避开破防.
用途之广可以体现在任何招数上.
举例:1.比如匕首的WA转步,放开W小跳,是匕首的最快小跳.
原因是什么?因为匕首的小跳是从右往左划动,而WA呢正好是饶着人
从左往右转,所以这是匕首的最快小跳.反过来WD不就是匕首的最大范围了么?
2.剑的WA转步放开W小跳,是剑小跳的最快收招,也就是最大范围,末端那打到人
原理同样,因为剑的正好相反是从左往右打.WD呢就变成了最快小跳了.
不仅可以运用到每个出招,还有在收招时的走位,也可以观察对方的出招,会从
哪边开始出,你往相应的方向去躲.或是某武器的破防等等.
这一切都建立在你必须了解转步的原理是什么,否则就算学会在某一招的躲法.
也只局限于这一招,如果不会联想,就不能贯通.实际每个武器,是有相通之处的.
而且也必须具体到每一招的躲法,断法,等等.好比一个一开始就玩匕首的,
一直喜欢和人对匕首,也许他对匕首很厉害,可以达到S.但是对其他武器,
就一窍不通,并不是他不了解匕首,而是因为他不了解其他武器,
不了解其他武器匕首应该怎么打,怎么断,哪招可以断,哪招不可以.
所以说任何事物都得观其里,只有明白了根源所在.才能得出相应的结论.
就像农村鸡蛋和鸭蛋都是让母鸡孵化,鸡蛋孵化出的一定是鸡,鸭蛋
孵化出的就一定是鸭.但不一定母鸡孵化出的动物就是鸡,它可能是鸭子.
从过程得出结论在去找根源,很容易出错.
下面在说下打法的创新
1
任何打法都必须遵循以上三点,特别是第一点.如果第一点都保证不了,
就不要去谈什么打法.总是出破绽被对方打,还打个鸟毛么?
在第一的基础上,可以试着去找寻第二点,如何骗对方出破绽.
然后第三点,在准确的抓住对方的破绽.实际上这些在录象里都可以看的到的.
关键在于你能不能看懂,领悟了.
2
任何武器的任何新型打法还需要遵循的一个原理就是把自己处在绝对的优势.
就像曾经我用剑,很多武器的很多高手基本都打过了.唯独匕首A+的稍微
对游戏比较透彻的,基本就没赢的可能.就是因为没有把自己武器的优势
发挥到及至.下面具体说下
剑对其他武器都不占太大优势,也没太大劣势.唯独对上匕首估计也就百分之30
的优势,匕首至少占了百分之70.
第一劣势就是剑的主攻招,主攻招基本就一个单A.是最好的主攻招,骗招,
僵持主攻,基本只能依靠单A.至于飘跳,骗招是可以,不能主攻.
1:打到人的可能性很低
2:不比普通小跳,即使出习惯了,也难免出错.
3:就算次次打出,骗招在远没有单A那么实用,并且剑飘跳打人防住是加一点气的.
至于后A,也不能经常去用,破绽大.虽然打人防御不加气,不过容易出破绽.
最理想的就是单A,近距离就A两下弹开对方,远距离就是收招那时A到人,
最远距离单A.
而剑的单A即使A到人两下才六血而已.而匕首一个小跳就是20,
并且匕首攻防全在小跳,出招快,收招快.范围大,距离也好把握.并且可以肆无忌惮
的跳.
第二就是剑的伤血量和气,剑打匕首虽然是主攻小决,但完全不划算.
即使打中你,最多30血不得了了.实际上只有25血左右的,后面能连招的情况很少.
基本剑小决后面是很少能接上招的.而匕首呢?保守点的一个小决加三连,40血.
有些还在小决后,下扎三连46血了.抵上剑一个大决了.
而剑的大决呢?虽然破防可以吸,但被吸到的一般都是白痴.基本高手是不会被吸的,
因为吸血原理很简单.不被吸,一般来讲只能打三点,打出四点也是距离太近.
而三点才45血.
但是剑也有他的优势,虽然可能很少.
第一点优势, 单A出招收招都还算快,并且打人不加气,用于骗招最好.
第二点优势也是至关重要的,小跳的速度.
虽然收招慢,别去管他,出小跳必断招,不断招决不出小跳.
剑的小跳速度快到可以和虎的A,匕首的A相提并论的地步.
如果网络在个30以下,机器120左右. 距离近完全都可以防反匕首小跳.
不过防反有点占网和机器了.也得看对方的机器和网来决定防反不防反.
一般还是别反比较好.
剑的小跳速度快的足以不撞招断匕首任何连招.
即使撞招,剑也不吃亏.一般网络好,基本是不会撞的.
并且可以利用步伐去反匕首小跳,在一次步伐移动开,对方小跳如果打的不快不慢.
正好可以飘剑反他.之后空AA,加个扫地.伤血量上也不吃什么亏了.
既然发现了这些优势,就必须好好的利用,就围绕这几个原理,围绕这些优势去打.
无论什么样的打法,流派都是遵循这些原理的或是他自己的一种运动规律.只要能遵循自己的运动规律,然后在这个前提下,在破坏对方的运动规律
就能立于不败.所谓的牵引也就是对方的运动规律被你破坏了,
而你一直保持你的运动规律,他进入了你的节奏,
就像失去自我一样.
过段时间在写个详细点的招数解析
一:不出招或出招的时候不给对方留下任何破绽可抓.
二:在不给对方留下破绽的情况下.尽量骗对方出破绽.
三:准确的抓住对方的破绽.
什么这个流,那个流,都是些扯出来的虚玩意.任何打法流派无一不遵循这条原理.
而这三条又必须建立在对游戏透彻程度一定要贯穿到每一个细节,每一个单招,步伐,
和身法.这就需要大量的实践过程了,但在实践之前,一定要找到原理所在.
否则如果思路错误,可能会越错越远,因为很多事物从表面和过程去得出的结论,
往往不是正确的.比如总是把注意力集中在解锁,解锁小跳,后是某个单招,
某个单武器.这样会局限很多思维,并且如果一直沿这个思路追溯下去,
会越错越远.必须得学会联想.
比如转步的原理很简单:但能把转步真正发挥到及至的,至今流星我没见几个.
很多人都是瞎转,乱转,随便一转一个小跳,或是用于其他单招.
也许你们是从录象,或是某些地方学到,或领悟的.但这也局限了,
转步运用到每个武器的每个单招,每个走位和身法. 什么时候可以用于攻,
什么时候可以用于守,用于避开对方连招然后稳健的断招,或是避开破防.
用途之广可以体现在任何招数上.
举例:1.比如匕首的WA转步,放开W小跳,是匕首的最快小跳.
原因是什么?因为匕首的小跳是从右往左划动,而WA呢正好是饶着人
从左往右转,所以这是匕首的最快小跳.反过来WD不就是匕首的最大范围了么?
2.剑的WA转步放开W小跳,是剑小跳的最快收招,也就是最大范围,末端那打到人
原理同样,因为剑的正好相反是从左往右打.WD呢就变成了最快小跳了.
不仅可以运用到每个出招,还有在收招时的走位,也可以观察对方的出招,会从
哪边开始出,你往相应的方向去躲.或是某武器的破防等等.
这一切都建立在你必须了解转步的原理是什么,否则就算学会在某一招的躲法.
也只局限于这一招,如果不会联想,就不能贯通.实际每个武器,是有相通之处的.
而且也必须具体到每一招的躲法,断法,等等.好比一个一开始就玩匕首的,
一直喜欢和人对匕首,也许他对匕首很厉害,可以达到S.但是对其他武器,
就一窍不通,并不是他不了解匕首,而是因为他不了解其他武器,
不了解其他武器匕首应该怎么打,怎么断,哪招可以断,哪招不可以.
所以说任何事物都得观其里,只有明白了根源所在.才能得出相应的结论.
就像农村鸡蛋和鸭蛋都是让母鸡孵化,鸡蛋孵化出的一定是鸡,鸭蛋
孵化出的就一定是鸭.但不一定母鸡孵化出的动物就是鸡,它可能是鸭子.
从过程得出结论在去找根源,很容易出错.
下面在说下打法的创新
1
任何打法都必须遵循以上三点,特别是第一点.如果第一点都保证不了,
就不要去谈什么打法.总是出破绽被对方打,还打个鸟毛么?
在第一的基础上,可以试着去找寻第二点,如何骗对方出破绽.
然后第三点,在准确的抓住对方的破绽.实际上这些在录象里都可以看的到的.
关键在于你能不能看懂,领悟了.
2
任何武器的任何新型打法还需要遵循的一个原理就是把自己处在绝对的优势.
就像曾经我用剑,很多武器的很多高手基本都打过了.唯独匕首A+的稍微
对游戏比较透彻的,基本就没赢的可能.就是因为没有把自己武器的优势
发挥到及至.下面具体说下
剑对其他武器都不占太大优势,也没太大劣势.唯独对上匕首估计也就百分之30
的优势,匕首至少占了百分之70.
第一劣势就是剑的主攻招,主攻招基本就一个单A.是最好的主攻招,骗招,
僵持主攻,基本只能依靠单A.至于飘跳,骗招是可以,不能主攻.
1:打到人的可能性很低
2:不比普通小跳,即使出习惯了,也难免出错.
3:就算次次打出,骗招在远没有单A那么实用,并且剑飘跳打人防住是加一点气的.
至于后A,也不能经常去用,破绽大.虽然打人防御不加气,不过容易出破绽.
最理想的就是单A,近距离就A两下弹开对方,远距离就是收招那时A到人,
最远距离单A.
而剑的单A即使A到人两下才六血而已.而匕首一个小跳就是20,
并且匕首攻防全在小跳,出招快,收招快.范围大,距离也好把握.并且可以肆无忌惮
的跳.
第二就是剑的伤血量和气,剑打匕首虽然是主攻小决,但完全不划算.
即使打中你,最多30血不得了了.实际上只有25血左右的,后面能连招的情况很少.
基本剑小决后面是很少能接上招的.而匕首呢?保守点的一个小决加三连,40血.
有些还在小决后,下扎三连46血了.抵上剑一个大决了.
而剑的大决呢?虽然破防可以吸,但被吸到的一般都是白痴.基本高手是不会被吸的,
因为吸血原理很简单.不被吸,一般来讲只能打三点,打出四点也是距离太近.
而三点才45血.
但是剑也有他的优势,虽然可能很少.
第一点优势, 单A出招收招都还算快,并且打人不加气,用于骗招最好.
第二点优势也是至关重要的,小跳的速度.
虽然收招慢,别去管他,出小跳必断招,不断招决不出小跳.
剑的小跳速度快到可以和虎的A,匕首的A相提并论的地步.
如果网络在个30以下,机器120左右. 距离近完全都可以防反匕首小跳.
不过防反有点占网和机器了.也得看对方的机器和网来决定防反不防反.
一般还是别反比较好.
剑的小跳速度快的足以不撞招断匕首任何连招.
即使撞招,剑也不吃亏.一般网络好,基本是不会撞的.
并且可以利用步伐去反匕首小跳,在一次步伐移动开,对方小跳如果打的不快不慢.
正好可以飘剑反他.之后空AA,加个扫地.伤血量上也不吃什么亏了.
既然发现了这些优势,就必须好好的利用,就围绕这几个原理,围绕这些优势去打.
无论什么样的打法,流派都是遵循这些原理的或是他自己的一种运动规律.只要能遵循自己的运动规律,然后在这个前提下,在破坏对方的运动规律
就能立于不败.所谓的牵引也就是对方的运动规律被你破坏了,
而你一直保持你的运动规律,他进入了你的节奏,
就像失去自我一样.
过段时间在写个详细点的招数解析
UID 86647
