发表于 2010-11-16 12:171#
楼主经过本人长期钻研探索,终于把解锁AA理解的更加透彻,终于大撤大悟:原来刀是这么的长! 这么的快!
其实大家都存在一个误区,解锁刀并不是光随意的解锁AA就能压制磨血的。这是因为A与A之间衔接空闲时间很长,AA之间如果扭转错位容易被小跳打断,
或者A (AA)打空更是破绽所在。所以大刀被很多人认为是废铁因为都认为它招招都是破绽
其实则不然, AA 最重要的就是三点:1 精准 2时机3 角度.
对付短刃武器如匕首 剑 忍刀 左侧单A 就显得十分重要了。运用熟练的身法走位拉距离,使得对方打空 。再利用A的最大范围侧 ----左侧单A,可以起到压制小跳或忍单A的效果 。
这便是刀的以长打短打法。。 说到单A的快 我认为在107里刀的A绝对胜过枪的A下A 甚至如果网好 能压制最低小跳! 刀其实并不慢 。
我们再分析大刀的构造 ,这把刀是从把手以外都有着攻击范围,在离对手非常接近的时候, 越是靠近把手部位的攻击范围出招砍人就越快,人物模型是右手拿刀柄左手扶刀身, 如果站在对方左侧, 并且紧挨的情况下就容易单A出刀近刃砍人。 千万不要小看这长度的区别, 速度可是天差地别的。如果站在对方前面用A是根本压制不了枪的A下A的但是左侧单A就能做到。
现在原理懂了,我再简单阐述一下左单A和右单A的具体操作。注意:这一点非常重要! 具体操作是:必须在人物解锁状态下 ,如若出左单A则要把最大攻击距离熟记于心,站好位,可以通过滑步 滚动 蹲走 等方式站到最大距离位 ,按A。在砍到人的瞬间解锁,如果解锁后对方还在视角范围内可以继续再A,这起到压制或者磨血作用。 (AA的衔接 :在第一A中的情况下可以时快时慢起到磨血作用)如果对方不在视角内可以转身寻找对方所在位置,再考虑下一步动作,也可再出左侧单A。
右侧单A:出两次右侧单A有时候比双A更加有效,因为左侧单A是出招最快的!操作方式跟左单A接近,也是站好位置-----对方右侧 (尽量非常靠近对方),出单A。砍到人瞬间解锁,这时候你发现解锁后人再次面向前方,这时可以考虑追加A或者再来一次右侧单A。
【补充】BY(百战→星落如刀 )
刀对枪,正面解锁面对对手,距离在枪的A下A正好捅不到的位置,直接左滚出A压制。然后你就发现你正好在枪的侧面出了一个使用刀尖的长距离A。因为出A的动作是自动向前滑步的。
右转快A最好用的地方还是刀对刀的内战
再就是用右转A的刀尖推距离
右转单A有三样特点
打蹲
快
刀尖打防御推距离
用法上
变数太多 主要看节奏
一句经典的口决:单A看手 双A看走
其实大家都存在一个误区,解锁刀并不是光随意的解锁AA就能压制磨血的。这是因为A与A之间衔接空闲时间很长,AA之间如果扭转错位容易被小跳打断,
或者A (AA)打空更是破绽所在。所以大刀被很多人认为是废铁因为都认为它招招都是破绽
其实则不然, AA 最重要的就是三点:1 精准 2时机3 角度.
对付短刃武器如匕首 剑 忍刀 左侧单A 就显得十分重要了。运用熟练的身法走位拉距离,使得对方打空 。再利用A的最大范围侧 ----左侧单A,可以起到压制小跳或忍单A的效果 。
这便是刀的以长打短打法。。 说到单A的快 我认为在107里刀的A绝对胜过枪的A下A 甚至如果网好 能压制最低小跳! 刀其实并不慢 。
我们再分析大刀的构造 ,这把刀是从把手以外都有着攻击范围,在离对手非常接近的时候, 越是靠近把手部位的攻击范围出招砍人就越快,人物模型是右手拿刀柄左手扶刀身, 如果站在对方左侧, 并且紧挨的情况下就容易单A出刀近刃砍人。 千万不要小看这长度的区别, 速度可是天差地别的。如果站在对方前面用A是根本压制不了枪的A下A的但是左侧单A就能做到。
现在原理懂了,我再简单阐述一下左单A和右单A的具体操作。注意:这一点非常重要! 具体操作是:必须在人物解锁状态下 ,如若出左单A则要把最大攻击距离熟记于心,站好位,可以通过滑步 滚动 蹲走 等方式站到最大距离位 ,按A。在砍到人的瞬间解锁,如果解锁后对方还在视角范围内可以继续再A,这起到压制或者磨血作用。 (AA的衔接 :在第一A中的情况下可以时快时慢起到磨血作用)如果对方不在视角内可以转身寻找对方所在位置,再考虑下一步动作,也可再出左侧单A。
右侧单A:出两次右侧单A有时候比双A更加有效,因为左侧单A是出招最快的!操作方式跟左单A接近,也是站好位置-----对方右侧 (尽量非常靠近对方),出单A。砍到人瞬间解锁,这时候你发现解锁后人再次面向前方,这时可以考虑追加A或者再来一次右侧单A。
【补充】BY(百战→星落如刀 )
刀对枪,正面解锁面对对手,距离在枪的A下A正好捅不到的位置,直接左滚出A压制。然后你就发现你正好在枪的侧面出了一个使用刀尖的长距离A。因为出A的动作是自动向前滑步的。
右转快A最好用的地方还是刀对刀的内战
再就是用右转A的刀尖推距离
右转单A有三样特点
打蹲
快
刀尖打防御推距离
用法上
变数太多 主要看节奏
一句经典的口决:单A看手 双A看走
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