发表于 2006-11-7 22:431#
楼主
[LIGHT]嘿嘿,论坛新开了宠物功能,虽然不是很了解,不过经过这几天的培养,多少总结了一点,既然没人出来讲解,那我就先来了(偶的目标,做新宠物的掌门人,怎么好象数码宝贝哎)宠物的介绍,中心里有,这里就不多说明了,下面是中心里没有的[/LIGHT]1、加点:
力量、皮肤、敏捷和体力,力量加的是攻击力,皮肤加的是防御,敏捷是速度,体力是HP也就是血。其中,增加2点力量和皮肤分别增加1点攻击和防御,敏捷加1点=速度加一,体力加一点=HP加2,躲避是由敏捷绝定的,但不是说你加的多就高,要看你的对手和你的点数来定的。虽然现在还不是很重要,可我相信,最终是一定有用的,加不加看各位喜好了。
2、技能:
虽然说数据是随机产生的,不过好象没听到谁的宝宝初始数据很高,反正我的都是0(郁闷)有钱人可以买上一打试试,看看有没有超级宝宝。穷人吗,就老老实实买一个从小养吧。一共6个技能,攻击和防御技能是在PK和冒险时计算攻击加成的,计算公式我现在还在试验,只能给个大概,即攻击和防御技能加成等于宠物本身不加任何装备的基础数据*技能点/100(具体关系还希望大家一起研究,其实此功能就是类似梦幻西游中的强力技能)治疗技能是在冒险时,每回合自动补血的速度,公式不需要算了,大家都能看的出来:点的越高,回的越快。学习技能就如我一开始猜想的,可以在战斗中获得额外的经验(不过加成实在很少,不知道转生后会不会变)生命技能和加体力点数是一样的效果,都能增加HP,但技能点一级才一点,大家还是别浪费在这个上,某类宠物例外的说。幸运,这个技能我到现在也没发现有什么用,只好暂时参考系统的介绍了。

此处强烈建议大家去顶我发在建议区的帖,让龙把全功能开放。
3、基本数据:
基本数据包括力量、皮肤、敏捷、体力 4个基本属性数据和与之相对应的7个数据类型,再有就是HP、SP、EXP这3样数值
HP=生命值 降到0的话,宝宝会死
SP=体力值,只能用买SP药来补充,每作出一次指令,比如冒险、攻击等,减少10点,每24小时自动减少500点,要是长期不上线的话,嘿嘿......龙真是狡猾啊。

EXP=经验值,随着宠物的成长,最后需要的数字会越来越大(练起来真累)
4、宠物的成长:
宠物每10级改变一次外观,125级就是要变12次外观了。喝药水1瓶可以加50经验,有钱的尽可以去买药水升级。没钱的穷人就只能靠自己动手了,除了带宝宝到野外去冒险升级,也可以通过在论坛灌水得到经验(不过灌水前记得一定要看麒麟的灌水原则哦^O^)发新的主题加15经验,回贴加5经验。在野外冒险时,一定要看清怪物的类型在打,不然宝宝挂了,不光要花宝贵的MONEY去买药,更要损失经验(级别越高,掉的越多)
暂时先写这么多,其他的随着宠物系统的不断完善,慢慢补上,以上如果有不对的地方,还请论坛的朋友们帮忙指正
PS:我开始还以为这个宠物是云枫自己做的,结果到最后才发现,原来是现成的插件,鉴于论坛上没有给出宠物的全部成长造型,而有些爱美人士养宠物最看重可爱不可爱,所以自己到网上找了下,把宠物的最终形态放上来,还没养的可以好好挑了(个人强烈推荐雷鸣兽,本来开始就想养这个的,就是因为没看到最终形态。。。。55555
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宠物等级各阶段全图:
幽灵球(恶魔系)
一生下来就有神秘能力的幽灵球,最终形态是巨灵恶魔。
宠物属性:金 攻击力:随机 防御力:随机












泡泡龙(龙系)
来自东方的一条龙,最终形态将是十分帅气的人龙。
宠物属性:火 攻击力:随机 防御力:随机












猫尾球(兽系)
可爱的兽系宠物,最终形态将是黑暗守护犬。
宠物属性:土 攻击力:随机 防御力:随机












天使球(鸟系)
超可爱的小鸟,最终形态是强有力的大红鹰。
宠物属性:水 攻击力:随机 防御力:随机












苹果宝宝(植物系)
谁也想不到植物会有强大的能力,最终形态是节节高。
宠物属性:木 攻击力:随机 防御力:随机












UID 263






















































































































































































































































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