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增加反技、当身技、抓取技。。。。。。。。。。。。。。

楼主:徐州汉潮画室发表于 2012-9-11 00:12回复 1查看 1,692最后回复 2012-9-11
共 2 楼
发表于 2012-9-11 00:131#
楼主
大家好,我是百度流星吧的“徐州汉潮画室”,我是一名动作师,这两年一直在用业余时间给net升级招式,动作导入已经实现,但是苦于老net的判定太简单,本人不通编程,所以无法实现反技、当身技、抓取技这类的复杂判定,仅仅能制作那些招式骨骼动画,但是没有判定,导进去之后也是废招。。。
UID 124334
发表于 2012-9-11 00:172#
希望能有一位精通编程的同好,来与我合作,把流星net再次推向act的顶峰
UID 124334
共 2 楼

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