发表于 2012-9-16 15:461#
楼主普及一下.我看好多东西都被人传烂了也就是那些.
这个貌似都没人知道.
在局域网房间.
AI (Tab)是加入sn_**.pst对应剧情.
缺点是AI人物不会死亡.应该是应用了盟主模式.
而且剧情中的效果增益也会出现.比如加入人物,加血什么的.还可以改变玩家动作效果.
大家可以去局域网打僵尸啊.做僵尸npc然后重复出现.现在不是很流行这个吗?
单机局域网的组队通关.
虽然是我的想法.但是我被黑,被山寨的可能唉.昱泉都被这样了.就当作给大家的礼物.一个好的idea.
个人觉得做东西先要熟悉.知道了来龙去脉,才有好的基础,才能灵活运用.
一味的加大npc难度,那种秒杀的npc不是不可以有,但也不应该和他就这么没脑袋的打.应该是某些触发条件下的胜利.找出对方的弱点,然后战胜.
一个好的游戏,要有亮点.现在上了大学,觉得知识或许不重要,那些教授好的idea,才是关键,要吸取一个大学的文化底蕴,要吸纳别人睿智的思想.
觉得以前玩的别人的单机.有的都没有意思.至今还记得有个卧龙窟的飞镖人,看上去是一个,实际是许多model一样人物的重叠.这个陷阱设计的就有思想.
想要和几个人组队来做这个补丁包.
目前小生还只是停留在剧情做的比较熟.现有地图的物品变更能做.Pos能做到比较得心应手.也只是现有动作的拼接.不会自创动作.
但是我的拼接还是上层次的,能做到start>end的分割.有一点点点点反汇编的知识.能用Ue直接修改meteor.exe.
至于大地图的构建,僵尸的皮肤与骨架.僵尸的动作(总不能叫僵尸像人一样还弄武器吧,理想中应该是几个拳击,boss可以实现抓人,或者光影炸房之类的.这些我也大致明白怎么做,就是僵尸的移动,感觉应该是那种缓慢还拖着腿的动作,这个不会了.)接着就是其他系统的一些零碎,显示积分,胜利条件.工程量相当大.
有意Q,769495304.
这个貌似都没人知道.
在局域网房间.
AI (Tab)是加入sn_**.pst对应剧情.
缺点是AI人物不会死亡.应该是应用了盟主模式.
而且剧情中的效果增益也会出现.比如加入人物,加血什么的.还可以改变玩家动作效果.
大家可以去局域网打僵尸啊.做僵尸npc然后重复出现.现在不是很流行这个吗?
单机局域网的组队通关.
虽然是我的想法.但是我被黑,被山寨的可能唉.昱泉都被这样了.就当作给大家的礼物.一个好的idea.
个人觉得做东西先要熟悉.知道了来龙去脉,才有好的基础,才能灵活运用.
一味的加大npc难度,那种秒杀的npc不是不可以有,但也不应该和他就这么没脑袋的打.应该是某些触发条件下的胜利.找出对方的弱点,然后战胜.
一个好的游戏,要有亮点.现在上了大学,觉得知识或许不重要,那些教授好的idea,才是关键,要吸取一个大学的文化底蕴,要吸纳别人睿智的思想.
觉得以前玩的别人的单机.有的都没有意思.至今还记得有个卧龙窟的飞镖人,看上去是一个,实际是许多model一样人物的重叠.这个陷阱设计的就有思想.
想要和几个人组队来做这个补丁包.
目前小生还只是停留在剧情做的比较熟.现有地图的物品变更能做.Pos能做到比较得心应手.也只是现有动作的拼接.不会自创动作.
但是我的拼接还是上层次的,能做到start>end的分割.有一点点点点反汇编的知识.能用Ue直接修改meteor.exe.
至于大地图的构建,僵尸的皮肤与骨架.僵尸的动作(总不能叫僵尸像人一样还弄武器吧,理想中应该是几个拳击,boss可以实现抓人,或者光影炸房之类的.这些我也大致明白怎么做,就是僵尸的移动,感觉应该是那种缓慢还拖着腿的动作,这个不会了.)接着就是其他系统的一些零碎,显示积分,胜利条件.工程量相当大.
有意Q,769495304.
签名:右手阎罗
UID 87841
