发表于 2006-11-11 19:211#
楼主打开PMODEL文件夹,以P0.POS中POS E292为例改两个作为范例 Pose 292 #枪飞腿 { source 0 Start 3280(这个是动作开始,其中有多余的动作应改改为3295) End 3340 (动作结束,可以省略掉收着动作,改为3308,这样的话动作没收着就又可以作动作,这时你加下一个连着动作,连贯性几乎没有缝隙) EffectType 0 EffectID Pos292 link 325 (本来没有这个,这是我们要改的第二个连着,呆会讲修改POSE 325) Blend { Start 3280 (混合动作开始,把他改为3295与上面数值一样) End 3297 (结束,改为3308,与上面数值一样) Speed 0.9 (可以简慢这个动作的速度,改为0.5,动作变稍慢,但效果不变) } Attack { bone = "weapon" Start 3295 End 3308 AttackType 0 CheckFriend 0 DefenseValue 0.4 DefenseMove 4 TargetValue 0.4 TargetMove 3 TargetPose 092 TargetPoseFront 092 TargetPoseBack 093 TargetPoseLeft 091 TargetPoseRight 094 } Drag (如果POSE中没有这些颜色命令可以加进去但START和END数值要和动作开始和结束数值一样) { Start 3295 End 3308 Time 5 Color 255,255,198 (这些是颜色命令就是武器运动时带的气带颜色,可以改如10,50,100) } NextPose(这个一定要有,如果动作中没有就随便哪里粘一个以下这些命令,这些对改出天衣无缝的连着十分重要) { Start 3295 End 3308 Time 0.7 时间是0.5秒连着效果较好,你也可以规定为其他的 } } 这是第一个动作,第二贴讲连着的第二个动作 POSE325(锤子暴怒第一着)
签名:- New Start `|
UID 9464


改文件的不会


我还不想走火入魔