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年关将至!业内人士点评06年游戏圈

楼主:龙云枫发表于 2006-11-19 03:20回复 2查看 1,752最后回复 2006-11-19
共 3 楼
发表于 2006-11-19 03:201#
楼主
  关键字:游戏圈

导语:时间总是在人们指间不经意地逝去。不知不觉,又到了一年之末,各个游戏公司也在这年关将近之时,发生了或大或小的变动。

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正文:

盛大抛售新浪股票


2005年,蓄谋已久的盛大以迅雷不及掩耳之势收购国内第一门户网站——新浪19.5%的股份,一跃成为其第一大股东,在整个互联网行业内引起轩然大波。而时隔一年半之后,美国东部时间2006年11月6日,盛大宣布已经同花旗环球金融达成协议,出售总计约370万股新浪普通股,所得净收益约为9910美元,并且继续持有11.4%的新浪股份。盛大在当初于公开市场上收购新浪股票的行为,原本被定义为一次战略性投资,而如今,则变成了单纯“炒股票”的财务型投资。局外人看来,这一极富戏剧色彩的举措不免让当初的大张旗鼓蒙上了一层“搞笑”的成分。

当然了,盛大卖也卖得很讲究,我们可以看到,盛大只卖掉了新浪8.1%的股票,套现约9900万美刀,加上账面上的1.6亿美刀,应付明年的债务以及其他开销,绰绰有余了。而此时,盛大手里仍然握有新浪11.4%的股票,仍然是新浪的第一大股东。

从盛大提交的文件显示,以后还将根据情况增持和减持新浪股票,并且盛大将继续保持新浪战略投资者的身份。我们可以看出,盛大仍然没有放弃对新浪的爱。只是,盛大将会在何时再次出手,就是一个值得思考的问题了。

不过可以肯定的是,这一切自少要等到盛大重新巩固自己在中国网络游戏市场上的龙头地位之后。

网易网游收入持续下滑


2006年11月7日,网易公司公布了其第三季度财报。根据财报显示,网易公司当季总营收为7240万美元,比上一季度下滑0.6%。而造成其营收下滑的主要原因,是由于网易公司核心网络游戏业务下滑所造成。

根据丁磊的说法,网游收入下降主要有三个因素:一是受9月份淡季的季节性影响;二是游戏市场竞争日益激烈,特别是一些竞争对手推出了免费游戏。另外一些玩家把《梦幻西游》中的一个背景图案误认为战争时期的日本国旗,在游戏中组织抗议活动也间接导致了收入下滑。

但是在笔者个人看来,丁先生所谈及的三个原因之中,第一点和第三点并非网易网游收入持续下滑的主要原因。真正的原因在于,《梦幻西游》和《大话西游OnlineII》作为运营了好几年的老产品,其吸引力正在逐步下滑。但网易的新产品《大唐》却又没能挑起大梁,并没有取得如《梦幻西游》和《大话西游OnlineII》一般的成功。

当然,若仅仅是这样也就罢了,可是现在网游市场的竞争越发激烈,各个厂商都在大打免费牌,试图通过新的运营模式抢占市场,重新划分网络游戏市场这块香喷喷的奶油蛋糕。就连一度淡出网络游戏市场的盛大,也将其重心转移了回来,相继推出《霸王大陆》、《龙与地下城OL》等新产品,并同时宣布旗下老牌产品《热血传奇》等进入免费模式。

可想而知,此时的网易,面对的市场压力有多大。于是,丁磊也坐不住了,表示网易也将开始免费游戏模式的探索,预计将于年底以《大唐》来试水免费游戏市场,同时《梦幻西游》也在为它的第一次合服做着准备。

当然,这并不代表着网易的日子就随着这句话好过了。根据网易CFO李廷斌的预计,由于公司核心业务的下滑,第四季度营收也将受到影响,毛营收约在6540万美元至6760万美元之间;净利润预计在3230万美元至3430万美元之间,最高将比第三季度下滑19%。无疑,在这种情况之下,纳斯达克市场上的股票,也会随之走低。

北京网星采取最小化经营策略

不光是一线大厂日子不好过,各个二三线厂商也同样面临着巨大的市场竞争压力。

2006年10月,大宇旗下北京网星公司采取最小化经营策略,大量精简工作人员。

作为曾经成功运营了网络游戏产品《魔力宝贝》的老牌游戏运营公司,网星曾一度拥有月入千万的傲人业绩。但是自05年大宇与日本SQUARE-ENIX公司分家之后,网星的运营之路就开始逐渐走向了下坡。虽然拥有相当丰富的运营经验,但是其后来推出的《轩辕二——飞天历险》、《阿猫阿狗大作战》及《大富翁OL》等新产品均未能取得良好的成绩。

网星曾进行过努力,试图通过由台湾大宇签约产品(包含两岸三地代理权)来获取产品,但实际产品只签约了台湾方面(例:《大航海时代OL》),这一步的不成功导致网星作为一家运营商除大宇自主研发的产品外产品线匮乏。

不仅仅是业绩大幅下滑,随着台湾当局对大陆投资政策的改变,网星在资金上的困境也雪上加霜。虽然网星高层曾经试图引入风险投资,但由于网络游戏市场竞争的白热化所造成的风险增大,回报降低,导致对网络游戏运营公司的投资越发谨慎起来。再者目前网星手上并无一款较为成功的产品,导致其最终没能成功引入资金。

于是,在逼不得已之下,北京网星公司只能大量精简工作人员,采取最小化经营策略。

当然,网星也不是全然没有翻身的机会,据传,大宇的《仙剑奇侠传网络版》在开发完毕之后将会由北京网星推出运营。但不论如何,未来是没办法预知的,只能说,希望网星能够凭借这款经典单机游戏的网络版,打一场漂亮的翻身仗吧。

光通大幅裁员 幅度高达45%


2006年11月初,光通公司进行大规模裁员,对外宣称裁员总数为30~50人。据透露,光通此次裁员涉及的部门较多,裁员高达45%。除了《神泣》项目组外,其他项目组均遭缩编。而光通技术及测试部门裁员比例为75%,基本只保留产品运营部门。所有被裁员工都得到了“在光通工作年限+2个月”,再加本月全额工资的补偿。据悉,有工作四年的老员工补偿超过6万。

曾经以《传奇3》取得巨大成功的光通虽然外表风光,其实日子也不好过。拳头产品《传奇3》在私服的冲击下已经逐渐没落,而新的产品却又一直没有引起良好的市场反应。2005年炒得火热的《SOS》到现在已是悄然无声,而今年年初号称花重金引进的北美排行第一的网游《EVE》,虽然在公测的时候表现尚可,但在线人数却在收费后惨不忍睹。

光通的产品市场表现平平,再加上高额的代理费用,我们可以这样大胆地猜测,光通的亏损状态,是光通本次裁员的最主要原因。

换成一般的三线公司,如此这般入不敷出,或许就直接倒下去了。但正所谓瘦死的骆驼比马大,光通毕竟是光通,家底殷实,依靠大规模地裁员,大幅度地精简了人力成本,相信光通大厦还不至于轰然倒地。

但光通最新的主打产品《神泣》作为一款限制级的游戏,其中存在着严重的色情暴力内容,政府方面是否能够容忍还是一个大问题。而若是剔除了其色情暴力的主要卖点,目前正热情追捧这一产品的玩家们是否还会为“阉割版”买单,也是光通接下来要考虑的问题。

年关将近


年关一步步行来,2006年的游戏产业开始出现动荡,不光是上面有所提到的一些事件,更有其他诸如风投不再青睐网络游戏市场、某某公司欠薪员工静坐讨要等新闻,再加上新的收费模式对整个市场的冲击,年轻富豪们的财富集体缩水,让人不禁对中国游戏行业接下来的发展和变化产生一丝疑惑。难道游戏行业的严冬即将来临了?

但不管怎么样,我们应该看到的是,虽然年末的游戏行业动荡不安,但在市场规律地影响下,整个行业日趋合理化、规范化,服务品质也在不断地提升。

最后,作为一名业内人士,笔者在这里要真诚地祝愿,各大游戏公司能够安然渡过。
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UID 3
发表于 2006-11-19 04:012#
顶一下~
UID 10459
发表于 2006-11-19 16:583#
别的不说了,网易的失败是他活该,赚钱赚的太狠了,我只玩过网易的梦幻,后来因为种种原因,放弃了,他现在推出的游戏,只要说是收费的,我都不敢玩,练梦幻时,我出的钱不算多,说说我同学吧,150级满技能DT,双抗我放弃时是10,花了快4W块钱了。。。。。这还是我们人多,玩起来方便,要是单人玩,估计得5W左右了表情
UID 263
共 3 楼

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