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流星蝴蝶剑之——最详细修改①

楼主:无悔发表于 2006-12-10 10:08回复 11查看 5,220最后回复 2008-6-20
共 12 楼
发表于 2006-12-10 10:081#
楼主
流星蝴蝶剑之——最详细修改①

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡

这回打开的是snXX_.pst文件

// 一线天
int Rule = 1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶
int RoundTime = 15; (游戏时间)
int PlayerSpawn = 5;(出生点)
int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)
int PlayerWeapon = 52; (玩家1号武器)
int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2号武器)
int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是实际HP的10倍)

int trg0 = 0; (载入6个AI)
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;

OnStart()
{
AddNPC("*"); (载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)
AddNPC("*");
AddNPC("*");
AddNPC("*");
AddNPC("*");
}




张望\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "wait");
}
巡逻\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);
}
(2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)
等待\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "idle");
}
跟随玩家\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}
乱跑\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "run");
}
跟随老大\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
}
杀死某个角色//

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "kill", "player");
}
巡逻,找到玩家后跟随玩家\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
//ChangeBehavior(g_self, "patrol", 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}







语句

Perform(c, "faceto", player);(c=<第一个NPC>面冲玩家)
Perform(c, "use", 4);(c=<第一个NPC>套4号物品)7=隐5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖30=圣诞手套31=圣诞跑鞋32=圣诞礼帽33=手记27=雪人
1.加30HP(一般肉包)
2.50HP灵芝(华佗)
3.防御模(铜皮)
4.攻击模1(嗜战)
5.猫足
6.声响(不知道有什么用处)
7.隐身衣(风水)
8.气元
9.光芒效果(不知道有什么用处)
10.中毒(减移)
11.中毒(减血)
12.中毒(减血)
13.中毒(减移)
14.中毒(减血)
15.加500HP
16.加50HP(大肉包)
17.加10HP(小肉包)
18.中毒(减血)
19.攻击模2(强攻,不知道学名叫什么)
20.699HP灵芝
下面给出单机编程中的"Use"值.
Perform(c, "say", "********");(c=<第一个NPC>说*********)
int c;
int c2;
int c3;
int c4;
int c5;
int now = GetGameTime();(角色代码和动作含义)
签名:
UID 8819
发表于 2006-12-16 11:032#
大哥,有啥话你不能一气说完啊,非要发那么多主题表情坏习惯表情
UID 263
发表于 2006-12-18 22:223#
麒麟,你觉得有人会习惯一下看N米长的帖吗?
我这些都是分好的了...........
签名:
UID 8819
发表于 2007-2-5 21:344#
表情前辈啊,我发现你的帖子中有点点错误哦(表情别打我^^)
int Rule = 1怎么可能是玩家阵营呢?如果是
那// 皇天城int Rule = 5;怎么解释呢?
不是应该int Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗吗?
还有哦,改队伍应该是在npc的文件里改的啦int Team = 2;
表情表情
UID 17148
发表于 2007-2-6 08:525#
这个能做单人?表情
UID 14802
发表于 2007-2-27 17:276#
下面引用由太阳发表的内容:

前辈啊,我发现你的帖子中有点点错误哦(别打我^^)
int Rule = 1怎么可能是玩家阵营呢?如果是
那// 皇天城int Rule = 5;怎么解释呢?
不是应该int Rule 1=盟主...

sorry,我错了.....是int team才是队伍...........
签名:
UID 8819
发表于 2007-2-27 17:297#
下面引用由幻空の玄镜发表的内容:

这个能做单人?

这个只能够修改单机电脑的智商......
签名:
UID 8819
发表于 2007-2-28 12:018#
这些以前有人发过!主要研究Meteor.res的图片引出方法至今现在还没有人破解出来!在meteor.res的哪个16位数的编写码里面!
签名:MeTeOr Sw☆rD MaN→と怒々星辰ど
孤剱一笑独路,江湖情义心腑.
一剱啸天折花百式挣夺目.谁了我心萧笛之音素.
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
UID 20248
发表于 2007-4-8 10:029#
支持~~~~~~~~~表情
签名:\ ┃? ?
━┒ ┣━
  ┃ │ 心情 ┢┪āΡРy 起来!
? ┗ ┹┈┈━━━━━━┅┉O
UID 16418
发表于 2007-5-19 03:3110#
表情表情表情表情表情表情
签名:http://image.baidu.com/i?z=0&cl=2&ct=503316480&sn=&lm=-1&cm=1&sc=0&bu=&rn=2&tn=baiduimagedetail&word=%C1%F7%D0%C7%BA%FB%B5%FB%BD%A3&pn=723
UID 24732
发表于 2007-10-21 15:3111#
以前见过好多次的帖子
都没顶`。。。

顶之`。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2008-6-20 21:3612#
表情表情
UID 31722
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