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流星蝴蝶剑之——最详细修改⑾

楼主:无悔发表于 2006-12-13 19:01回复 2查看 2,649最后回复 2007-10-21
共 3 楼
发表于 2006-12-13 19:011#
楼主
贴图和音乐修改


贴图修改



安装目录下后缀为PAK的都是贴图文件压缩包,要用WINRAR或WINZIP打开,**SN.PAK是对应关卡贴图包,ETexture.pak是特效贴图包,ctexture.pak是武器和物品贴图包,ptexture.pak是人物贴图包,TexturePatch.pak是支持所有贴图的升级贴图包,UITexture.PAK是小背景贴图包。

除此之外,昱泉还把一些图片直接放到了image和texture目录里。

修改图片时要注意,不要改变图片原有的格式、大小、象素、名称。

修改完成后把文件压回压缩包即可。

如果发现运行时贴图是全白色的代表修改失败,你可能改掉了图片的格式、大小、象素或名称。



声音修改

流星的声音文件分两种,一种时背景音乐,另一种是武器和道具发出的声音。

背景音乐储存在music文件夹里,而武器和道具发出的声音则被储存在名为waves.pak的压缩包里。

修改时注意不要改掉格式和名字即可。
签名:
UID 8819
发表于 2006-12-13 19:102#
如何更改道具HP

流行安装目录下有个名为PScriptLib的文件夹,其中有个名为Def.h的文件用文本打开,内容如下:

/*
item parameters for each level
*/
// ?絚??HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iBoxMaxHP = 200; (小箱子的HP)
// ?絚??HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iBBoxMaxHP = 9000; (大箱子的HP)
// 慈??HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iChairMaxHP = 50; (椅子的HP)
// ???HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iDeskMaxHP = 100; (桌子的HP)
// ?砒?HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iJugMaxHP = 200; (水罐的HP)
// ┶皑?HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iGiMaMaxHP = 3000; (阻马的HP)



一下是个别关卡的特殊道具的HP

// special parameter for each level
int g_iLevel01StoneMaxHP = 500;

int g_iLevel03DoorWaitTime = 7000; // milliseconds
int g_iLevel03GiMaMaxHP = 3000;
int g_iLevel03StoneDamage = 300;
int g_iLevel03DoorDamage = 50;

int g_iLevel04GiMaMaxHP = 10000;

int g_iLevel07KnifeDamage = 300;
int g_iLevel07PinDamage = 200;

int g_iLevel08StickDamage = 300;

int g_iLevel09StepTime = 1000; // milliseconds

int g_iLevel11DoorMaxHP = 1000;

int g_iLevel12StoveHP = 5000;
签名:
UID 8819
发表于 2007-10-21 15:403#
表情这不就是传说中的修改皮肤吗。
签名:常回家看看!...
UID 34194
共 3 楼

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