发表于 2006-12-13 19:141#
楼主res修改相关知识及注意问题
一、给火枪加套装
做招式套装我们前面已经讲过,不过并非所有的招式都可以做上套装,比如飞标的A,我无论用何种办法也无法做上套装,可能这是一个典型吧,火枪的套装方法也有很多人迷惑,下面我们讲讲火枪的套装方法。
火枪的套装有两种方法,这里我都讲一下:
1、改变动作桢实现火枪套装
pose讲解中,我们讲了动作桢的改法及作用,并且说到动作桢与meteor.res中的招式属性相对应,我们就用更换动作桢的方法,实现火枪套装。
例如:
pose 206是火枪的A,将其动作桢替换为pose 461的动作桢(可以有删减),然后在pose 461(这个是忍刀的A)上套装,那么进入游戏以后,你用火枪就可以套装了,而且你火枪的攻击力,是你更换后动作桢所带的攻击力,这里不多说了。
2、利用common实现火枪套装
原理和改变动作桢差不多,不过改法相对容易一点(如果你有common验证的话,否则免谈)。
例如:pose 206是火枪的A,在character.act中将pose 206改为pose 461(当然,你可以在pose 461中做动作桢的删减,以提高枪击速度),这样你进游戏用火枪,完全是拿火枪出忍刀的招(可以当火枪使,也可以当忍刀使),这样你也只需要把套装加在忍A上,实现火枪套装。
关于火枪套装,就说这么多,如果大家有其他的好方法,别忘了与我交流。
二、某些数值的解释:
=============================================1、招式的res代码===============================================
截图1:

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
这里是招式的代码(与pose代码相对应),找这个代码的方法就是从招式名称向前数8个字节,比如这招,匕首大绝,对应的代码就是259(别看显示的是3,16进制和32进制下查看就是259了)。
这里是招式的攻击力,修改了以后可以实现“单招秒杀”,这个也是从主机读取,所以改了以后,进别人主机还是原来的攻击力,这个最大值也是FF FF(65535)
截图2:

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这里是此武器(蛇吻,即匕首林)的模型编号,曾经危害网络的武器踢主方法就是使这个数值超出了范围(我已公布了反武器踢主机补丁,可以去cn.071.cn/bbs或者www.52liuxing.com/bbs下载,就不怕这个了)。
大家都熟悉隐藏命令weapon x,其中x代表武器模型编号,x就与这个数值相对应。
找这个数值的方法:从武器名字向前数8个字节(比如这个武器,就是从蛇吻那个“蛇”字的左半部分开始,向前数8个字节)。
===========================================2、套装的内部结构===================================================
截图3:(请注意我打框的内容,是4个FF,和截图4不一样)

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这里表示此套装的操作对象:
01§血上限 02§血 03§攻 04§防 05§敏 06§气
这里表示所加的数值,最大可以改FF FF(即65535)
截图4:(请注意我打框的内容,只有3个FF,和截图3不一样)

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三个FF说明加的不是什么好东西。
这里表示状态间隔时间(多长时间发作一次,改00就永远不会发作了),所以百毒不侵其实改这一个字节就可以了。(操作对象前面的第12个字节)
这里表示操作的对象:(FF FF FF前面的第16个字节)
01§血上限 02§血 03§攻 04§防 05§敏 06§气
这里表示减少或增加的数值(FF FF FF前面的第1个字节)
注意问题:
像截图3那种4个FF的套装,套装增加或减少的数值在最末的那个FF后面的第五个字节,像截图4那种3个FF的套装,套装增加或者减少的数值在第一个FF前面的第一个字节,为了避免大家记混,我们可以把他们分开来记,下面还要提到一种没有FF的套装,我们就把它当作另外一种来记。
截图5:(注意,这种套装是没有FF的,找地址位置比较棘手)

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这里表示操作的对象:
01§血上限 02§血 03§攻 04§防 05§敏 06§气
这里表示减少或增加的数值
“3、4、5号截图分别是3种不同的套装”,默念这句话,这样才不容易混淆,如果修改得当,这三种形式的套装是可以互相转化的(非常棘手,不建议这样改,如果修改请一定注意备份文件)
一、给火枪加套装
做招式套装我们前面已经讲过,不过并非所有的招式都可以做上套装,比如飞标的A,我无论用何种办法也无法做上套装,可能这是一个典型吧,火枪的套装方法也有很多人迷惑,下面我们讲讲火枪的套装方法。
火枪的套装有两种方法,这里我都讲一下:
1、改变动作桢实现火枪套装
pose讲解中,我们讲了动作桢的改法及作用,并且说到动作桢与meteor.res中的招式属性相对应,我们就用更换动作桢的方法,实现火枪套装。
例如:
pose 206是火枪的A,将其动作桢替换为pose 461的动作桢(可以有删减),然后在pose 461(这个是忍刀的A)上套装,那么进入游戏以后,你用火枪就可以套装了,而且你火枪的攻击力,是你更换后动作桢所带的攻击力,这里不多说了。
2、利用common实现火枪套装
原理和改变动作桢差不多,不过改法相对容易一点(如果你有common验证的话,否则免谈)。
例如:pose 206是火枪的A,在character.act中将pose 206改为pose 461(当然,你可以在pose 461中做动作桢的删减,以提高枪击速度),这样你进游戏用火枪,完全是拿火枪出忍刀的招(可以当火枪使,也可以当忍刀使),这样你也只需要把套装加在忍A上,实现火枪套装。
关于火枪套装,就说这么多,如果大家有其他的好方法,别忘了与我交流。
二、某些数值的解释:
=============================================1、招式的res代码===============================================
截图1:

这里是招式的代码(与pose代码相对应),找这个代码的方法就是从招式名称向前数8个字节,比如这招,匕首大绝,对应的代码就是259(别看显示的是3,16进制和32进制下查看就是259了)。
这里是招式的攻击力,修改了以后可以实现“单招秒杀”,这个也是从主机读取,所以改了以后,进别人主机还是原来的攻击力,这个最大值也是FF FF(65535)
截图2:

这里是此武器(蛇吻,即匕首林)的模型编号,曾经危害网络的武器踢主方法就是使这个数值超出了范围(我已公布了反武器踢主机补丁,可以去cn.071.cn/bbs或者www.52liuxing.com/bbs下载,就不怕这个了)。
大家都熟悉隐藏命令weapon x,其中x代表武器模型编号,x就与这个数值相对应。
找这个数值的方法:从武器名字向前数8个字节(比如这个武器,就是从蛇吻那个“蛇”字的左半部分开始,向前数8个字节)。
===========================================2、套装的内部结构===================================================
截图3:(请注意我打框的内容,是4个FF,和截图4不一样)

这里表示此套装的操作对象:
01§血上限 02§血 03§攻 04§防 05§敏 06§气
这里表示所加的数值,最大可以改FF FF(即65535)
截图4:(请注意我打框的内容,只有3个FF,和截图3不一样)

三个FF说明加的不是什么好东西。
这里表示状态间隔时间(多长时间发作一次,改00就永远不会发作了),所以百毒不侵其实改这一个字节就可以了。(操作对象前面的第12个字节)
这里表示操作的对象:(FF FF FF前面的第16个字节)
01§血上限 02§血 03§攻 04§防 05§敏 06§气
这里表示减少或增加的数值(FF FF FF前面的第1个字节)
注意问题:
像截图3那种4个FF的套装,套装增加或减少的数值在最末的那个FF后面的第五个字节,像截图4那种3个FF的套装,套装增加或者减少的数值在第一个FF前面的第一个字节,为了避免大家记混,我们可以把他们分开来记,下面还要提到一种没有FF的套装,我们就把它当作另外一种来记。
截图5:(注意,这种套装是没有FF的,找地址位置比较棘手)

这里表示操作的对象:
01§血上限 02§血 03§攻 04§防 05§敏 06§气
这里表示减少或增加的数值
“3、4、5号截图分别是3种不同的套装”,默念这句话,这样才不容易混淆,如果修改得当,这三种形式的套装是可以互相转化的(非常棘手,不建议这样改,如果修改请一定注意备份文件)
UID 8819


看的眼花