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流星蝴蝶剑之——最详细修改⒆

楼主:无悔发表于 2006-12-13 19:18回复 17查看 4,917最后回复 2007-11-9
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发表于 2006-12-13 19:181#
楼主
WP路径档教学文件

一、路径定位

新发现一个更省事的方法就是\position指令!

先开启你要编辑的地图,进入游戏中,输入\position指令,那堋左上角对话区会出现你现在的座标(整数部份),你开始绕地图各个角落,把你想设立路径点的座标抄下来即可得到你要的路径点了。要关掉\position指令则再输入一次即可。建议点与点的位置不要超过600的大小,

还有在地图转角处一定要设立路径点,以免到时NPC一直想穿墙。

二、宣告路径数

WP档的开头是宣告路径数,你把笔记路径点的路径数计算好之後,在WP档输入

WayPoints 路径数 的指令,记得!路径数一定要对,不然WP档在执行时一定会出现WP档错误的状况而不能执行。

三、路径连结

在开始做之前你最好以构思好路径连结方式,因为不知道有没有注解指令,所以不能下注解一但编辑错误到时後会让你查错误查到吐血,路径点的构成包含了Pos 指令Size 指令及Link

指令和与各路径间的长度所组成,且路径编号是重头到尾的,不能自己想放那就放那。

<例>

WayPoints 2

Pos 1124.331 424.005 12.340 [代表第0点的座标为1124.331 424.005 12.340]

Size 10 [代表第0点可影响的座标值范围,此范围为最小100的半径座标点最大200的半径座标点(因为NPC自身会活动约100半径座标),也就是1324.331为X最大影响范围,924.331为X最小影响范围,624.005为Y最大影响值,224.005为最小影响值]

Link 1 [宣告这个点的连结数,至少要1点不然会出错。]

1 0 445.543 [与第1点的距离为445.543用跑的过去]

Pos 1124.331 869.548 12.340 [代表第1点的座标为1124.331 869.548 12.340]

Size 10

Link 1

0 0 445.543 [与第0点的距离为445.543用跑的过去]

指令说明

Pos 是设定路径点的座标位置,你把笔记的座标套用上去即可,只是要把整数略做修改为浮点数,(直接写整数我没试过,你可以试试,或许可以)。

Size 是设定路径点影响座标范围Size*10+100即为宣告这座标X,Y的范围,数值大小请自己计算。

Link是宣告路径点与多少其它路径连接,最好在编写前已做好笔记才不会出错。

waypoint s length是宣告与路径点连接的长度及行径方式。

<例>

1 0 533.225 与第一点连接长度为533.225 用跑的过去

1 1 533.225 与第一点连接长度为533.225 用跳的过去

错误说明

档案错误

如果你编写完後载入一支没错误的AI,系统突然暂停,建议先按ALT+TAB键回到WINDOWS,如果看到WINDOWS有一个WP档错误的视窗出现则表示你编辑的WP档有错误!你就要开始除错了……

原因有以下几个

WayPoints宣告的路径数与制作的路径数不相同:

因为档案不能注解所以这是最容易犯的错误!路径组写了五、六个之後就一定会大过整个萤幕,你不可能像上面范例一样只有两个路径点,所以建议先拿一本笔记本来做,会比较不会出现这个错误。

Link宣告的路径连结数与底下的连结指定不相同:

<例>

Link 3

0 0 334.225

5 0 442.233

宣告3个连结仅写2个连结距离这是错误的。

与不存在的点做连结

如WayPoints宣告为42那堋路径应只有0-41的路径编号,结果出现42 334.245的?述,那堋百分之百这WP档是错误的。

逻辑错误

你可以叫出了AI表示WP档的结构没有错误,接下来是逻辑除错部份。

逻辑错误的状况如下:

AI不动:如果不是AI本身的问题,那堋就是路径设的太疏散且Size的设定范围太小,建议点与点的距离不要超过600。

AI跑到一半绕圈圈:点与点的距离没算好,且靠AI的延伸100座标值的距离仍不足够,建议两个点的X,Y,Z三轴都没一个相同的话,请用三角函数来计算距离,不然就跟我一样以变化一个轴为主(只要做加减即可)。

AI跑到一半折返一段距离再前进:点与点的距离没算好,超过了距离量,建议两个点的X,Y,Z三轴都没一个相同的话,请用三角函数来计算距离,不然就跟我一样以变化一个轴为主(只要做加减即可)。

AI在墙边一直跑:这一定是你的线穿墙或者墙对面的点Size所设定的范围影响到,且墙对面的点比目前所在的点还接近目标位置。
签名:
UID 8819
发表于 2006-12-13 19:182#
电脑路点详细制作

在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入
editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的
位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.
把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就
可以了:
按1键:制造一个最小范围的路点



按2键:制造一个中等范围的路点



按3键:制造一个大范围的路点



按4键:制造一个超大范围的路点
(路点的范围就是电脑的行动范围)



按m键:打开路点显示或关闭路点显示!



按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要
编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编
辑这个路点了!)



按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!
这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键
控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)
在按一次这键就关闭位置改变功能.



按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键
就能把路点删除!



按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下
就是关闭)



保存路点命令是Shift+S键
签名:
UID 8819
发表于 2006-12-16 11:063#
老大,你从哪转的贴啊,不能发一贴吗表情
UID 263
发表于 2007-1-9 15:294#
溅
签名:喜欢零剑
UID 11591
发表于 2007-4-8 10:265#
支持~~~~~~~~~~~
签名:\ ┃? ?
━┒ ┣━
  ┃ │ 心情 ┢┪āΡРy 起来!
? ┗ ┹┈┈━━━━━━┅┉O
UID 16418
发表于 2007-4-11 12:376#
表情这贴在没人顶呢?可惜人家楼主的辛苦...
UID 2375
发表于 2007-6-16 22:037#
楼主写这个花了多长时间?表情
签名:倚楼听风雨,淡看江湖路。
UID 25723
发表于 2007-10-21 15:498#
就算是从别的地方复制[或转过来]的,也要顶一下。
不看僧面看佛面。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-10-21 20:399#
好,不错.顶了表情
UID 30693
发表于 2007-10-24 06:5210#
下面引用由轩辕剑发表的内容:

楼主写这个花了多长时间?


应该不需要很长时间吧。
只要懂了这个道理。
就会很好写了。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-10-27 16:0511#
顶个毛````````````能告诉我怎么修改弹跳高度么?
签名:
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
UID 36457
发表于 2007-11-8 09:3512#
下面引用由skyxl86123发表的内容:

顶个毛````````````能告诉我怎么修改弹跳高度么?


如果我会的话。
一定发个教学帖子。
公布一下。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-11-8 22:5513#
下面引用由欣赏发表的内容:


如果我会的话。
一定发个教学帖子。
公布一下。

我有个办法可以无限跳高.
UID 30693
发表于 2007-11-8 22:5814#
下面引用由yanjou发表的内容:

我有个办法可以无限跳高.


无限跳很好改。
改POS 就可现实无限跳。
但是想一下跳高就不是那么容易改的出来了。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-11-8 23:0115#
下面引用由欣赏发表的内容:


无限跳很好改。
改POS 就可现实无限跳。
但是想一下跳高就不是那么容易改的出来了。

把那个pose跳速度调慢,再把跳复制到pos338那,然后空踢是不是很跳的很高。
UID 30693
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