发表于 2007-1-1 02:181#
楼主什么是FPS?
我们常在游戏中输入\FPS,屏幕右上角会出现一个数字,这个数字代表什么呢,下面是FPS深层介绍以及如何提高。
FPS就是frame per second的缩写,中文理解为每秒钟画面更新的数量,即“刷新率”。
什么是刷新率?
一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
是什么影响了FPS?
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
FPS100和200有什么区别?
以下引用官方2003年底发布的meteor9.07版本的配置要求,从配置中的显卡性能可以肯定,流星游戏FPS超过75已经可以完全现实动画效果,至于100-200FPS是没有任何区别的。我想至今也没有哪一款动画游戏需要如此高的刷新率,与其无畏的提高FPS,不如对系统和带宽做些优化设置。
基本配置 建议配置
CPU Pentium II 450MHz 以上 CPU Pentium 4 1.4GMHz 以上
内存 128MB RAM 以上 内存 256MB RAM 以上
操作系统 Win95/98/me/2000/XP 操作系统 Win 2000/XP
声卡 DirectX 8.1兼容声卡 声卡 DirectX 8.1 兼容, 支持3DSound声卡
CD-ROM 8倍速以上CD-ROM光驱 CD-ROM 8倍速以上CD-ROM光驱
硬盘 600 MB 以上硬盘空间 硬盘 600 MB 以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标 操作设备 键盘及鼠标
显卡 DirectX 8.1兼容3D显卡,8MB以上显存 显卡 DirectX 8.1 兼容3D显卡,32MB以上显存
网卡 10Base(For internet,LAN) 操作设备 10Base(For internet,LAN)
网络要求 64k(For Internet(参赛,不开局)
512/384(For Internet(人数12以下的游戏开局者)
网络要求 512/64(For Internet(人数4以下的游戏开局者)
512/384(For Internet(人数12以下的游戏开局者)
我们常在游戏中输入\FPS,屏幕右上角会出现一个数字,这个数字代表什么呢,下面是FPS深层介绍以及如何提高。
FPS就是frame per second的缩写,中文理解为每秒钟画面更新的数量,即“刷新率”。
什么是刷新率?
一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
是什么影响了FPS?
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
FPS100和200有什么区别?
以下引用官方2003年底发布的meteor9.07版本的配置要求,从配置中的显卡性能可以肯定,流星游戏FPS超过75已经可以完全现实动画效果,至于100-200FPS是没有任何区别的。我想至今也没有哪一款动画游戏需要如此高的刷新率,与其无畏的提高FPS,不如对系统和带宽做些优化设置。
基本配置 建议配置
CPU Pentium II 450MHz 以上 CPU Pentium 4 1.4GMHz 以上
内存 128MB RAM 以上 内存 256MB RAM 以上
操作系统 Win95/98/me/2000/XP 操作系统 Win 2000/XP
声卡 DirectX 8.1兼容声卡 声卡 DirectX 8.1 兼容, 支持3DSound声卡
CD-ROM 8倍速以上CD-ROM光驱 CD-ROM 8倍速以上CD-ROM光驱
硬盘 600 MB 以上硬盘空间 硬盘 600 MB 以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标 操作设备 键盘及鼠标
显卡 DirectX 8.1兼容3D显卡,8MB以上显存 显卡 DirectX 8.1 兼容3D显卡,32MB以上显存
网卡 10Base(For internet,LAN) 操作设备 10Base(For internet,LAN)
网络要求 64k(For Internet(参赛,不开局)
512/384(For Internet(人数12以下的游戏开局者)
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512/384(For Internet(人数12以下的游戏开局者)
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