发表于 2007-1-18 10:361#
楼主关于WINKAWAKS的录像问题
所有关于WINKAWAKS的录像问题,都请进来!!!这里写的很详尽了。。。
KAWAKS的录像功能最近越来越的到大众的认可,多数人都会用了,可每天仍有那么多新手到处发帖问,
一开始大家回的都很积极,可发现不管回多少次,都还有人来问相同的问题,回的都快麻木了
希望通过这帖的详尽说明,让所有的人都能清楚,达到一劳永逸!
1。条件:
WINKAWAKS是在1.40版才开始支持录像的,(如果还有人在用1.38或更早的,请升级先)
若想欣赏别人的录像,对应游戏且能运行的ROM是必须有的(总不能拿KOF2000的游戏看MS3的录像吧)
2。录像:
运行相应游戏,Record input为录像开关,选取后开始录像,再点此选项录像结束(注意:该选项前打勾为正在录像,结束录像即取消此勾),之间的过程这时已保存在.recinput目录下
3。回放录像:
如果是下载的录像文件,需解压至KAWAKS录像的默认存放目录.recinput下才有效。确保相应的游戏已经运行,点取Replay input即开始回放录像,回放中途如再点一下该选项(取消打勾)录像动作停止,游戏仍在继续,可以自己操纵游戏接着从录像动作停止的进度玩下去。
看到这里,一般问题都应该能搞定,但仍有些问题需注意:
1。许多人录像时的频率与游戏默认不符(动作与游戏不同步,当然上来就死翘翘啦),要手动改之。
例如,INV的MS3录像,说明运行在12MHZ,你在游戏运行后,选取杂项-》配置68000频率,拖动进度条由默认的16拖到12(得精确)就行了
2。录像区的问题:
许多下载的录像录的时候用的不是默认的0区,点取Record input slot将数字的勾改到说明的区,不然看不到该录像
自己录像时为避免覆盖之前的录像,也经常要更换区域
3。同一游戏的录像,在不同版本版本间其实可以通用
例如:吞食天地在“世界版”里录的录像文件wof.re0,用亚洲版看原本读取不到,这时更名为wofa.rc0,亚洲版即可顺利播放。美国版(u)、日本版(J)、欧洲版……要看原理是一样的。
一般最好用原对应版本播放,某些游戏这么用会出现问题
4。区域的手动更改:
如,wof.rc9本来是9区的,更名为wof.rc0,就变成用默认的0区播放了,其他1-8区也一样
5。录像的快进问题:
大家都觉得KAWAKA看录像不能快进是一大遗憾 ,我有个弥补办法,就是直接把游戏跳桢改到9,不妨一试(机器慢可能就不好使了,改到5左右看看) 办法是土了点,当然不上人家SUPER解霸,进度条一拖就搞定, 但的确能让录像动作的快上10倍左右,至少不比以前录象机的快进慢 ,当然MR.K能研究出来快进功能那是最好不过了,目前先这么凑合着“快”吧
6。录像区的一个BUG:
录像区的选取上好象有混乱的现象,例如每次选1区,勾子总停在0区上不动,
或者有时要选7区停在5区,选5区又停在4区或3区上,有待作者修正
写了这么多,自己感觉够详尽了(许多地方大家都知道,考虑到很多新手就都罗嗦了进去),如果有谁认为哪地方没提到,请补充一下,(我是抛砖引玉嘛)让所有录像的问题都能在这里解决
补充:
1。Record input于Replay input对应快捷键为Shift+F5、Shift+F7,
如游戏中Shift+F5开始录像,再按一次Shift+F5,这是停止录像
Shift+F7开始播放录像,再按一次Shift+F7,这是停止播放录像
2。录像目前只对游戏中的操作有效,通过模拟器菜单上的功能(重启、读档等等)都会让录像操作中止,重启或读过存档后的过程都不会被录进去
有人想用S/L大发打出一命通关录下来,暂时是不大可能了 ,不过谁会保证天才MR.K会在以后版本中研究支持出读档的录像呢(蓄力招的MACRO支持不也是后来才支持的吗)
3。一个想法:
KA的录像格式理论上完全可以取代传统的即使存档,这简直是存档问题上划时代的变革:
当你欣赏录像发现到了某段有趣的进程,如MS3的隐藏关,你随时可以中断录像的操作,改由自己控制接下去玩,让我想到可以当成动态存档来用,比较传统即使存档更具灵活性
理论上KA的录像完全不同于真正意义上的录像,他记录的不是画面,声音(所以文件才相对特别小,但画面、声音就得你自备啦,就是ROM嘛)
录像头类似个即时存档,记录该段录像的起始状态(场景位置、角色状态),再精确的记录下你在游戏中的操作过程
回放时,先确定起始状态,再由电脑自动将录像文件中记录的操作过程精确地映射到游戏中重复操作了一遍,
游戏就被一模一样的重新打了一遍,达到类似录像的效果
完全个人理解,若有不符实的地方,请高手指正!
所有关于WINKAWAKS的录像问题,都请进来!!!这里写的很详尽了。。。
KAWAKS的录像功能最近越来越的到大众的认可,多数人都会用了,可每天仍有那么多新手到处发帖问,
一开始大家回的都很积极,可发现不管回多少次,都还有人来问相同的问题,回的都快麻木了
希望通过这帖的详尽说明,让所有的人都能清楚,达到一劳永逸!
1。条件:
WINKAWAKS是在1.40版才开始支持录像的,(如果还有人在用1.38或更早的,请升级先)
若想欣赏别人的录像,对应游戏且能运行的ROM是必须有的(总不能拿KOF2000的游戏看MS3的录像吧)
2。录像:
运行相应游戏,Record input为录像开关,选取后开始录像,再点此选项录像结束(注意:该选项前打勾为正在录像,结束录像即取消此勾),之间的过程这时已保存在.recinput目录下
3。回放录像:
如果是下载的录像文件,需解压至KAWAKS录像的默认存放目录.recinput下才有效。确保相应的游戏已经运行,点取Replay input即开始回放录像,回放中途如再点一下该选项(取消打勾)录像动作停止,游戏仍在继续,可以自己操纵游戏接着从录像动作停止的进度玩下去。
看到这里,一般问题都应该能搞定,但仍有些问题需注意:
1。许多人录像时的频率与游戏默认不符(动作与游戏不同步,当然上来就死翘翘啦),要手动改之。
例如,INV的MS3录像,说明运行在12MHZ,你在游戏运行后,选取杂项-》配置68000频率,拖动进度条由默认的16拖到12(得精确)就行了
2。录像区的问题:
许多下载的录像录的时候用的不是默认的0区,点取Record input slot将数字的勾改到说明的区,不然看不到该录像
自己录像时为避免覆盖之前的录像,也经常要更换区域
3。同一游戏的录像,在不同版本版本间其实可以通用
例如:吞食天地在“世界版”里录的录像文件wof.re0,用亚洲版看原本读取不到,这时更名为wofa.rc0,亚洲版即可顺利播放。美国版(u)、日本版(J)、欧洲版……要看原理是一样的。
一般最好用原对应版本播放,某些游戏这么用会出现问题
4。区域的手动更改:
如,wof.rc9本来是9区的,更名为wof.rc0,就变成用默认的0区播放了,其他1-8区也一样
5。录像的快进问题:
大家都觉得KAWAKA看录像不能快进是一大遗憾 ,我有个弥补办法,就是直接把游戏跳桢改到9,不妨一试(机器慢可能就不好使了,改到5左右看看) 办法是土了点,当然不上人家SUPER解霸,进度条一拖就搞定, 但的确能让录像动作的快上10倍左右,至少不比以前录象机的快进慢 ,当然MR.K能研究出来快进功能那是最好不过了,目前先这么凑合着“快”吧
6。录像区的一个BUG:
录像区的选取上好象有混乱的现象,例如每次选1区,勾子总停在0区上不动,
或者有时要选7区停在5区,选5区又停在4区或3区上,有待作者修正
写了这么多,自己感觉够详尽了(许多地方大家都知道,考虑到很多新手就都罗嗦了进去),如果有谁认为哪地方没提到,请补充一下,(我是抛砖引玉嘛)让所有录像的问题都能在这里解决
补充:
1。Record input于Replay input对应快捷键为Shift+F5、Shift+F7,
如游戏中Shift+F5开始录像,再按一次Shift+F5,这是停止录像
Shift+F7开始播放录像,再按一次Shift+F7,这是停止播放录像
2。录像目前只对游戏中的操作有效,通过模拟器菜单上的功能(重启、读档等等)都会让录像操作中止,重启或读过存档后的过程都不会被录进去
有人想用S/L大发打出一命通关录下来,暂时是不大可能了 ,不过谁会保证天才MR.K会在以后版本中研究支持出读档的录像呢(蓄力招的MACRO支持不也是后来才支持的吗)
3。一个想法:
KA的录像格式理论上完全可以取代传统的即使存档,这简直是存档问题上划时代的变革:
当你欣赏录像发现到了某段有趣的进程,如MS3的隐藏关,你随时可以中断录像的操作,改由自己控制接下去玩,让我想到可以当成动态存档来用,比较传统即使存档更具灵活性
理论上KA的录像完全不同于真正意义上的录像,他记录的不是画面,声音(所以文件才相对特别小,但画面、声音就得你自备啦,就是ROM嘛)
录像头类似个即时存档,记录该段录像的起始状态(场景位置、角色状态),再精确的记录下你在游戏中的操作过程
回放时,先确定起始状态,再由电脑自动将录像文件中记录的操作过程精确地映射到游戏中重复操作了一遍,
游戏就被一模一样的重新打了一遍,达到类似录像的效果
完全个人理解,若有不符实的地方,请高手指正!
UID 14802


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