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[求助]关于单人模式制作的几个问题!~

楼主:jack3826604发表于 2007-1-22 19:36回复 6查看 2,446最后回复 2007-4-8
共 7 楼
发表于 2007-1-22 19:361#
楼主
// 金华城
int Rule = 4;
int RoundTime = 15;
int PlayerSpawn = 249;
int PlayerSpawnDir = 90;
int PlayerWeapon = 24;
int PlayerWeapon2 = 14;
int PlayerHP = 2000;

int g_counter = 0;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int timer0 = 0;
int survivor = -1; int g_counter = 0;
如题一样, 这里的int trg0 = 0;是什么意思???还有int timer0 = 0;又是什么意思???
int trg1 = 0; int survivor = -1;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
还有个不明白的就是 int PlayerSpawn = 249;宝典上说是出生点,但出生点应该是坐标吧?,但249好象又不是坐标??希望制作过单人模式的高手告诉小弟这些是什么意思!~~或者加小弟QQ详谈~小弟QQ695642499!~谢谢了!~
UID 8647
发表于 2007-1-22 22:522#
不懂。。。。。。。呵呵。。。。。表情
UID 15817
发表于 2007-1-23 18:273#
每个地图有N个出生点的……
UID 10066
发表于 2007-2-5 00:364#
那个是代表出现情况,
把初变量定为0表情
UID 16748
发表于 2007-2-5 09:025#
我一直不懂............
UID 14802
发表于 2007-2-8 15:566#
int Rule 是模式,是盟主还是暗杀等等,全看后面跟的数字。
int RoundTime 是时间限制。就是本局的时间。
int PlayerSpawn 和int PlayerSpawnDir 一个是横坐标,一个是竖坐标。
int PlayerWeapon 和int PlayerWeapon 2是第一武器和第二武器。
int PlayerHP 是本NPC的血值,记住他的计算方式是血值数除以10。
===========================================================
而你后头写的一些是只有在任务关才有的函数假设前提。
你可以在后头的编辑中叫出假设前提,而后编辑结果。
比如说当TIME=0时,GAMEOVER。等等。
一时也说不清,有些我也在研究中,等知道了,再法帖告诉你。
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
发表于 2007-4-8 10:097#
支持~~~~~~~~表情
签名:\ ┃? ?
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UID 16418
共 7 楼

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