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[建议]:流星建议

楼主:kin5201234发表于 2005-3-24 16:53回复 7查看 2,539最后回复 2005-4-4
共 8 楼
发表于 2005-3-24 16:531#
楼主
[LIGHT]大家好啊,本人又来发表文章了哈,这次是想给流星提点改进的意见,如果大家觉得好请联合发表,让流星变得更好。
首先,我是一个格斗游戏的爱好者,从幼儿园大班就开始玩4人街霸,直到现在,玩过的格斗不计其数,出名的如生与死,铁拳,街霸系列,侍魂系列,KOF94-2003,不出名的也不计其数,所以,以前的格斗类游戏,如KOF系列之所以出名,可说是街机厅里必不可少的游戏,都各有各的特点,我想流星如果能集众家之长,开发出来,其影响力决不会亚于CS,魔兽,星际,等游戏。
好了,废话不多说,我像以前无论哪款格斗游戏,都有一个特点,那就是以双方的对战为基础,畅快淋漓的对杀和漂亮华丽的暴怒以及极其出色的平衡性。流星现在的平衡还稍微有点欠缺,画面不敢妄加评论,那我就畅快淋漓的对杀来说两句。
首先各种格斗游戏都有上中下三段攻击,也有站防御和蹲防御,KOF上还有逆向攻击,建议流星也改为上中下三段攻击,分为站防御和蹲防御,这样,很多招都可以改进了,比如剑燕故回这一招可以把出招速度加快,改为站防不能,可以蹲防。这样一来,攻击和防御都不再那么单调,我和别人打得时候,甚至可以一直防御,只注意对方什么时候出破防,一出我就反击(流星里的破防大部分都出招慢)最后人家不敢出破防的招,整场打完我们两个谁也没挂。
其次流星的招数连贯性还算是不错的,但是费招太多,没见过那个用剑的高手把一整套连招用出来,就算想用也会被对方中途打断(对手不是垃圾的话),其他的如匕首,长枪,刀等等,每种武器都有很多的费招,也不能说费,总之是没什么实用性,几乎很少有人用,建议改正。如重锤左右下A这招,除了下上A打中对手基本上没法用(用指虎连除外)可改为蹲防不能可以站防,出招前先有个小动作,可以打中对手,破蹲防御,然后再轮重锤。刀的左右A也一样可以改进。
还有流星的武器中每个都有特点,新版本中可以增加一种专门近身攻击的武器,或者干脆可以空手搏斗,以摔投技为主,就像KOF里面的克拉克(97),大门五郎(97)一样。还可以增加防御反击技,就是出招后是防御,如果对手不打你没事,一打你对手就会出现硬直动作,立刻会受到反击,或者增加硬直时间,让你可以用其他招数攻击他。例如KOF上的藤唐香橙(99)和塞斯(2000)。还可以增加毒属性攻击,被击中后会不停减血或者减怒气,如KOF上的杀手麟(2000)
再者流星的暴怒也太难放了吧,特别是碰到比自己差很多的人,那个郁闷啊,别说畅快淋漓了,半天没个暴怒,老看到对手用,最糗的碰到个不会玩的MM,对我说,你是不是很菜啊,你看人家用得招多漂亮,你怎么只会一下一下的打啊(狂晕吐血中)这个可以这样设定,人物有一管血,一管真气,一管怒气,血不变,怒气改为受到对方攻击就会加,满了可以放大暴怒,如现在匕首的阎罗,剑的凤凰羽等,一次费全部的怒气。怒气的第二个作用就是F,震开对手,费50%怒气。真气是你攻击到对手就会加,可以放小暴怒,如锤的左右上A,枪的左右下A。如果真气满了可以使用挑拨(就是摆个动作挑逗对手,默认是Y健)挑拨的作用是将100%的真气转化为怒气,这样无论是攻击方还是被攻击方都可以有暴怒用,不至于有些水平差不多的,总是靠暴怒取胜,虽然靠暴怒取胜也是一种技术,但毕竟对攻击方不太公平。
我该上课了,先说到这里吧,如果谁有意见尽管提,我们都是流星爱好者,都希望他越来越好啊。[/LIGHT]
签名:|味|有|离|还|剪|院|寞|如|西|无|
|在|一|愁|乱|不|锁|梧|钩|楼|言|
|心|番| | |断|清|桐| | |独|
|头|滋|别|是|理|秋|深|寂|月|上|
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UID 1060
发表于 2005-3-24 16:552#
不好意思,弄得我都找不到自己了!!
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发表于 2005-3-28 12:133#
我只想加一个100%的大暴气,暴气范围广,这样就好了,其他不敢苟同
UID 41
发表于 2005-3-28 22:574#
真够废心思的........
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UID 174
发表于 2005-4-1 22:435#
路过灌水..随便一提 看不懂在说一些什么
UID 1006
发表于 2005-4-2 12:226#
眼好花啊,根本没看清你们写的什么
UID 1154
发表于 2005-4-3 08:387#
有游戏修改兴趣的,加我QQ,我组织了一个工作办公室
56845121
签名:剑 是凶器``剑 术 ,是杀人的 伎俩```无论用多么的词汇来 修饰``终究是  <事实>
UID 629
发表于 2005-4-4 10:258#
两个字“眼花”
签名:我的誓言:生当作人杰,死亦为鬼雄
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UID 290
共 8 楼

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