发表于 2019-5-24 20:145097#
楼主| 地图DES结构 | |
| DES包涵声明数量,以Object *** {}格式的GMB文件中模型的声明,以Object D_*** {} 格式的DES中出生点,箱子,道具,武器,特效等声明! | |
| 声明 | 说明 |
| # GModel Description File V1.0 # Des for lxres.com | #号为注释符,#号后面内容将不会执行! |
| SceneObjects 4 DummeyObjects 6 #声明数量 | SceneObjects为GMB 文件中模型数量,一般不需要改动! DummeyObjects为DES文档中“Object D_***”声明的数量,如果有增加“Object D_***”声明需要增加该值!该值可以比实际数量大,不可以小! |
| Object ***(***为不含“D_”的随机字符) { Position: 0.0 0.0 -50.0 Quaternion: 1.0 0.0 0.0 0.0 TextureAnimation: 0 .1 .1 Custom: { } } | 声明只要不是“Object D_***”格式,匀为GMB 文件中模型的声明! Position为声明的位置,值为:X Y Z ; Quaternion为声明角度,W X Y Z;值范围为±1,±1=±180°、±0.5=±90°。 TextureAnimation 为贴图流动为:U X Y ; U:为开关,0关闭,1启用,X:为X轴流动速度,0为关闭,±数字越大速度越快,1就很快了,到30就看不出流动了!流动方向用正负数控制!Y:为Y轴方向流动速度,用法与X相同! Custom为声明的特殊属性,点击查看详情! |
| Object D_*** { Position: 0.000 0.000 20.000 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { ***="***" } } | DES中出生点,箱子,道具,武器,特效等声明! |
| Object D_di #自定义的声明 { Position: 0.000 0.000 20.000 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { model="di01"#自定义道具 } } | 自定义名称需要在PST档中声明!否则将一直旋转,并且无实体! |
| Object D_BBox01 #箱子的声明 { Position: -498.314 -615.863 -11.853 Quaternion: -0.986 0.000 0.000 -0.165 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { model="BBox01" ticket=1,4,5 } } Object D_itBBox01 #箱子内物品的声明 { Position: -498.411 -615.813 -3.517 Quaternion: -0.986 0.000 0.000 -0.165 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { model="Item03" ticket=1,4,5 } } | 以下是可破坏的物品声明 D_BBox01~D_BBox65箱子 D_BBBox01~D_BBBox60大箱子 D_Chair01~D_Chair20椅子 D_Desk01~D_Desk20桌子 D_RJug01~D_RJug20坛子 当物品毁坏后,里面隐藏的物体就显现出来。 隐藏物体函数的写法、即在可毁坏的物体名称前添加“wp”或“it”、wp为武器,it为包子等、、、 如:D_wpBBox01 D_wpBBBox01 D_itChair01 D_itDesk01 D_itRJug01 |
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