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Custom属性

楼主:龙云枫发表于 2019-5-24 20:48回复 3查看 667最后回复 2019-5-27
共 4 楼
发表于 2019-5-24 20:485104#
楼主


























Custom{***}值
名称
值
备注
model
Model文件夹中的武器,道具,箱子等!
model="W0_0" # 武器的模型
model="Item01" # 道具的模型
name
hell
name = "hell",接触有该属性的物品时直接死亡!
damage数字
name = "damage30",接触有该属性的物品时每秒扣3点血量!
safe
name = "safe",为截镖模式的出口
safeA
name = "safeA",为截镖模式流星队的出口
safeB
name = "safeB",为截镖模式蝴蝶队的出口
user01-16
name = " user01", user01-16为盟主模式16个出生点!
声明时需要格式如下:
Object D_user01 # 盟主的出生点
{
Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z。
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z。
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
name="user01" # 出生点名称要与D_user01使用的序列相同。
}
}#出生点后面必须有其它的物品
teamA01-08
name = " teamA01",teamA01-08"为流星队8个出生点!
声明时需要格式如下:
Object D_teamA01# 流星的出生点
{
Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z。
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z。
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
name="teamA01" # 出生点名称要与D_teamA01使用的序列相同。
}
}#出生点后面必须有其它的物品
teamB01-08
name = " teamB01",teamB01-08"为蝴蝶队8个出生点!
声明时需要格式如下:
Object D_teamB01# 蝴蝶的出生点
{
Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z。
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z。
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
name="teamB01" # 出生点名称要与D_teamB01使用的序列相同。
}
}#出生点后面必须有其它的物品


ticket
1盟主模式
ticket=1物体只出现在盟主模式,如要多模式出现可用逗号隔开如:ticket=1,2
不加ticket为所有模式都出现!

2截镖模式
3护城模式
4暗杀模式
5死斗模式
6剧情模式
effect
SFX文件夹中的特效!effect="SSWind01" # 特效的模型
visible
0 透明
visible=0 #透明
visible=1 #不透明
1 不透明
billboard
1 正面对着你
billboard=1#始终正面对着你
billboard=2#始终水平方向正面对着你
2 水平对着你
ObjectType
camerabox
ObjectType = camerabox#安全区,超出该物品范围强制死亡!
动画需要把下面所有内容加入Custom{***}中
animation=sin#三角函数
deformref="xyz"#波动轴、可以x y z单独或组合使用
deformsize=30#幅度
deformfreq=.1#频率
deformrange=10#波大小



签名:本站QQ群:35814411,加群请注明论坛账号
UID 3
发表于 2019-5-27 15:085673#
本帖最后由 Z.Chow 于 2019-5-27 15:15 编辑

謝謝大大無私貢獻, 這樣可以製作定點的內置地雷了 (但按個人研究, 長遠希望於cmodel, pmodel, res, common及PST files的聯合實現有關的類似語法: 人物可以透過Pose加DummyObject)
UID 689274
发表于 2019-5-27 20:295677#
Z.Chow 发表于 2019-5-27 15:08
謝謝大大無私貢獻, 這樣可以製作定點的內置地雷了 (但按個人研究, 長遠希望於cmodel, pmodel, res, common ...


但想請教一下: 角色被物件攻擊擊中的受擊動作是固定嗎 ?
UID 689274
发表于 2019-5-27 21:125678#
Z.Chow 发表于 2019-5-27 20:29
但想請教一下: 角色被物件攻擊擊中的受擊動作是固定嗎 ?


这篇文章是我从资源网转载过来的哈,我本身对流星的修改并不在行,没法回答你的问题啦。{:4_428:}
签名:本站QQ群:35814411,加群请注明论坛账号
UID 3
共 4 楼

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