本帖最后由 Z.Chow 于 2019-5-25 22:29 编辑 Z.Chow 发表于 2019-5-25 18:28
(172 - 127) + 1 = 46 frames
1) 設置6個物品: 氣劍Lv.1-3, 氣失3個; Pose 4個: Pose 574(複製Pose 18[127-137 > 11 frames]), Pose 575[138-148 > 11 frames], Pose 576[149-159 > 11 frames], Pose 577[160-172 . 13 frames];
2) Pose 574 link 575, 575 link 576, 576 link 577
3) 2)的每個Pose均速
4) Pose 576 的 LoopStart 和 LoopEnd 改成 Pose 574 的 LoopStart 和 LoopEnd
5) 把 Pose 574 - 575 和 577 的 LoopStart 和 LoopEnd 刪除
6) 到Res新增Pose 574 - 576, 並加上下列效果:
a) 當完成動作後撿起物品: 氣劍Lv.1, 氣失
b) 當完成動作後撿起物品: 氣劍Lv.2, 氣失
c) 當完成動作後撿起物品: 氣劍Lv.3, 氣失
*其中:
氣劍Lv.1 - 攻擊範圍 x 2.75, 攻擊力+7, 持續時間: 60秒
氣劍Lv.2 - 攻擊範圍 x 4.125, 攻擊力+7, 持續時間: 60秒
氣劍Lv.3 - 攻擊範圍 x 5.5, 攻擊力+7, 持續時間: 60秒
#被打則蓄力中斷, 跳到劍防禦時受擊Pose 40-43; 不被打, 在Pose 576撿起氣劍Lv.3後重按防禦鍵, 則回到Pose 574持續加攻擊力, 直至自身怒氣減至0; 除非到Pose 576後鬆開手, 跳到Pose 577
#如果不想干擾Pose 18 則從Pose 574的Start -1並重做1)-6), **及以Pose 18外其他非防禦狀態的Pose代替(小心造成跨武器分享的Pose[除非是玩家意願])
7) 儲存後, 到遊戲測試效果