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精华置顶附件《刀剑2》格斗系统详解(附视频)

楼主:龙云枫发表于 2019-6-7 00:21回复 9查看 4,553最后回复 2019-7-28
共 10 楼
发表于 2019-6-7 00:215772#
楼主
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最近一直在玩刀剑2,发现里面的“个人擂台”系统做的挺不错,它会平衡掉对决双方的装备属性加成,也就说“钞能力”在“个人擂台”里是几乎不起作用的,这样双方就可以在一个相对公平的环境里进行对决。

刀剑2的格斗系统在我玩过的网游当中算是相当不错的,不同于其他网游常见的站桩输出,刀剑2也要像流星蝴蝶剑一样做到见招拆招,而不是无脑输出。
你需要精确计算自己的体力值,以及观察对手的出招。试探、破防、闪避等等技巧是获胜的关键。

如果你喜欢流星蝴蝶剑一样的硬派武侠格斗,估计刀剑2你也会喜欢!因为我在刀剑2里的确碰到了好几个玩流星蝴蝶剑的玩家~{:4_439:}

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刀剑2的主武器和副武器

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职业的选择等于武器的选择,比如选了枪客,那么你的主武器就只能是长枪,只不过会有两个分支可选,侠士和将领。
但是17种副武器是可以自由搭配的,主武器+副武器的搭配组合可以搭配出更多玩法,也可以针对敌人的打法进行组合破解。

职业一共有八大职业,十六个分支:

    [*]剑客:剑宗剑客/气宗剑客
    [*]枪客:侠士枪客/将领枪客
    [*]力士:擒投力士/罗刹力士
    [*]刺客:尚武刺客/瞬影刺客
    [*]散仙:天灵散仙/元尊散仙
    [*]弓手:游击弓手/轰击弓手
    [*]刀客:惊风刀客/斩鸿刀客
    [*]剑侠:昊天剑侠/凌云剑侠


副武器一共有十七种:

    [*]葫芦
    [*]阴阴锤
    [*]乾坤日月刀
    [*]唐刀
    [*]蝎尾剑
    [*]螳螂刀
    [*]琵琶刀
    [*]长鞭
    [*]飞爪
    [*]钢爪
    [*]血滴子
    [*]笛子
    [*]雨伞
    [*]扇子
    [*]令旗
    [*]双截棍
    [*]羽扇


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刀剑2的格斗系统和技能相关

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上面的视频是较早的官方视频介绍,随着版本更新,有一些细节已经有所不同,以下方文字介绍为准。
标题为暗红色的是视频内没有讲到的特性,标题为蓝色的是新版本和视频内容不同或有所补充的特性。

【体力值】
体力值是游戏中的一项重要属性,战斗中的大部分操作都需要消耗体力值,如疾跑、闪避、受身以及使用特定消耗体力的强力技能。
另外,每个职业都有能够削减对方体力的技能。
体力会随时间自动回复,当体力值降为0时,角色会进入破绽状态。
毫不夸张的说,整场战斗就是自己和敌方体力的较量。

【怒气值】
角色受到伤害会积累怒气值,怒气值每增长到一定程度,就会形成一颗怒气豆,消耗怒气豆可以使用爆气或者必杀,合理使用怒气是战斗中制胜的关键。
(目前擂台比武默认不使用怒气技能,可以理解为流星蝴蝶剑中的“禁招”。至于是否合理,见仁见智了……)

【格挡】
默认为空格键,按下空格键后进入格挡状态,松开空格键退出格挡姿势,在格挡状态下体力不回复。
格挡能够抵消除抓投和破防外的所有攻击,可以避免受到硬直控制减少所受伤害,但会折损一部分体力值。
在自己使用特定技能时,可以通过防御操作来讲技能主动中断

【闪避】
默认为Shift键;双击方向键、Shift键、Shift加方向键均可进行闪避。
闪避能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在闪避期间角色会短时间处于无敌状态。
闪避需要消耗200体力值,并且每次闪避会受到3秒内体力值不回复的惩罚。

【硬直】
硬直指多钟控制效果的统称,是指角色在短时间内无法进行大部分操作,但是在硬直中可以消耗体力值受身、消耗怒气值爆气。
硬直可以细分为站立、浮空、倒地、击退、吹飞5种不同性质的硬直。

【受身】
受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直状态中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直状态以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。
受身能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在受身期间角色会短时间处于无敌状态。
受身需要消耗400体力值,并且每次受身会受到6秒内体力值不回复的惩罚。

【爆气】
爆气需要消耗怒气值,能够使自己短时间无敌、脱离硬直、驱散2个不良状态、将敌人击退,还能恢复400体力值。
(目前擂台比武默认不使用爆气技能,可以理解为流星蝴蝶剑中的“禁招”。至于是否合理,见仁见智了……)

【破绽】
体力值降为0时,角色会进入持续6秒的破绽状态。破绽状态中的角色移动速度下降50%,防御降低30%,除了缓慢移动外无法进行任何操作,在对战找那个处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。

【疾跑】
默认为Ctrl键,按住Ctrl键消耗体力进行快速的奔跑,体力值低于一定程度时不能进行疾跑。
疾跑状态下,双击方向键可进行腾挪。(好像没啥用,只是好看)

【拉拽技】
拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。

【晕眩技】
晕眩效果由晕眩技能产生,可用来打断钢体,命中后敌人会进入晕眩状态,在晕眩状态中的角色不能进行任何操作。

【抓投技】
抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。
抓投技能对霸体状态下的角色无效。

【破防技】
破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。

【当身技】
当身效果由特殊的当身技能产生,当身状态中角色处于钢体状态,在受到攻击后立即进入霸体状态进行反击。

【拼刀】
含有拼刀特性的技能,在命中防御中的敌人时,会有一定几率触发拼刀。
拼刀时按照屏幕提示敲击相应按键,拼刀胜方会让败方进入短暂硬直。

【必杀技】
每个职业、副武器都有一个或多个必杀技,使用时需要消耗怒气豆,是游戏中最为强力的技能,在正确的时机使用合适的必杀技,是扭转战局或制胜的关键。
(目前擂台比武默认不使用必杀技,可以理解为流星蝴蝶剑中的“禁招”。至于是否合理,见仁见智了……)

【对地追加】
当目标倒地时,使用特定技能(一般为普攻),就会自动进行对目标进行一次猛烈的倒地追击,目标可以通过受身躲避这次攻击。

【钢体】
处于钢体状态下的角色全身呈金黄色,在钢体状态中无视任何硬直对自己的控制,但是会被晕眩和抓投控制。

【霸体】
处于霸体状态下的角色全身呈淡黄色,在霸体状态中的技能动作不会被任何硬直、抓投、晕眩打断,但晕眩效果仍会生效。
如我方霸体状态持续3秒,在2.5秒时敌人使用晕眩技能击中自己,该晕眩技能晕眩敌人1.5秒,那么我方在3秒霸体结束后,会马上晕眩1秒。

【弹反】
按住格挡键的同时使用普攻会自动转变为弹反。
刚触发时约300毫秒仍会被技能打断,但之后的约300毫秒自身会处于当身状态,此时如果遭受攻击会立即触发霸体将对手击退一段距离。但如果这段时间没有遭受攻击,则弹反失败,自身会遭受3秒不能格挡的惩罚。
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UID 3
发表于 2019-6-7 22:085775#
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UID 3
发表于 2019-6-7 22:325776#
卧槽,够良心的。
UID 79525
发表于 2019-6-8 18:475787#
我操龙哥是大土豪啊
签名:流星资源网--东少
UID 46206
发表于 2019-6-8 20:095788#
baijie521 发表于 2019-6-8 18:47
我操龙哥是大土豪啊


对待自己人当然要好一点,哈哈~
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UID 3
发表于 2019-7-26 21:416163#
新人给吗
UID 737366
发表于 2019-7-26 21:586164#
我是无意间看到的你的帖子,看到你介绍这款游戏,百度搜了下我看了看也想玩不知道能不能交个朋友一起玩,不过这个帖子我之前不知道,刚刚注册的
UID 737366
发表于 2019-7-27 03:006165#
晓晓小 发表于 2019-7-26 21:58
我是无意间看到的你的帖子,看到你介绍这款游戏,百度搜了下我看了看也想玩不知道能不能交个朋友一起玩,不 ...


可以啊,如果你是去“夏禹剑”服务器的“破军”阵营,可以找我一起。我看你都进群了,我QQ你应该也有了~
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UID 3
发表于 2019-7-28 10:526168#
我去注册
签名:流星资源网--东少
UID 46206
发表于 2019-7-28 17:196169#
baijie521 发表于 2019-7-28 10:52
我去注册


你也来玩么?
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