发表于 2019-8-10 18:506203#
楼主各位大大, 小弟上載了一個由雙刺氣劍改良並配合Character.act, Pose 和Meteor的修改而意外誕生的特效 - 狀態屬性變頻產生器:
進入遊戲後, 選擇破空, 雙刺; 使用Pose 237會附帶屬性紅蓮(早前孟星魂1.08.16人物包版本的紅蓮; 數值不變下, 移植到9.07版本測試); 而當使用雙刺加速小絕改成的氣劍出鞘後, 氣劍除了加大部份普通攻擊外, 還是一個狀態屬性變頻產生器, 會使這些攻擊都附帶屬性紅蓮(發生頻率不同; 原先沒有的, 附帶屬性; 原先有的, 發生頻率上升). 現在上載與各位高手大大分享及研究
*此測試包是獨立的, 覆蓋檔案前, 請先自行備份原始檔案; 是只以破空為測試人物, 會影響其他人物的雙刺Pose; 若成功進深更新, 不排除日後作成中高級訓練AI.
1) AttrFIRE.ef, effect.lst, Spiritsword.ef, Spiritsword2.ef -> SFX
2) character.act -> Common
3) P4 -> pmodel
4) ETexture.pak, Meteor.res, waves.pak-> 流星主程式的所在文件夾
進入遊戲後, 選擇破空, 雙刺; 使用Pose 237會附帶屬性紅蓮(早前孟星魂1.08.16人物包版本的紅蓮; 數值不變下, 移植到9.07版本測試); 而當使用雙刺加速小絕改成的氣劍出鞘後, 氣劍除了加大部份普通攻擊外, 還是一個狀態屬性變頻產生器, 會使這些攻擊都附帶屬性紅蓮(發生頻率不同; 原先沒有的, 附帶屬性; 原先有的, 發生頻率上升). 現在上載與各位高手大大分享及研究
*此測試包是獨立的, 覆蓋檔案前, 請先自行備份原始檔案; 是只以破空為測試人物, 會影響其他人物的雙刺Pose; 若成功進深更新, 不排除日後作成中高級訓練AI.
1) AttrFIRE.ef, effect.lst, Spiritsword.ef, Spiritsword2.ef -> SFX
2) character.act -> Common
3) P4 -> pmodel
4) ETexture.pak, Meteor.res, waves.pak-> 流星主程式的所在文件夾
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