发表于 2020-8-31 14:458168#
楼主如題, POS文件有bone = 'effect'的表達式, 'effect'應是指SFX裡的effect.lst; 但我深信一定要有exe指示, 才能向POS文件指明是哪個文件夾內的effect.lst
UID 689274
Z.Chow 发表于 2020-9-1 13:25
若成功, 這會實現bone = 'effect', bone = 'effect2', bone = 'effect3', bone = 'effect4', ...的整合動態 ...
Z.Chow 发表于 2020-9-1 14:08
或許可編輯effect.lst和effect2.lst內容, 將之分為:
1) effect.lst [場景和POS用/只是場景用]
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:02
若成功, 可試做的流星各屬性名稱和其光效攻擊盒組合如下:
A) effect_2H.lst: 紅蓮(分輕重長短): 可追加 ...
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:36
例如, effect_5D.lst: 魑魅(分輕重): 藉或不藉消費怒氣計量,以一定機率可使對手即死或給予明顯傷害
Evi ...
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:36
例如, effect_5D.lst: 魑魅(分輕重): 藉或不藉消費怒氣計量,以一定機率可使對手即死或給予明顯傷害
Evi ...
Z.Chow 发表于 2020-9-1 20:08
新版光效攻擊盒若也考慮時空因素調整, 則單計新版光效攻擊盒不只有4428那麼少 ...
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:02
若成功, 可試做的流星各屬性名稱和其光效攻擊盒組合如下:
A) effect_2H.lst: 紅蓮(分輕重長短): 可追加 ...
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