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地图PST基本教学

楼主:a5124546发表于 2007-4-6 20:07回复 6查看 2,640最后回复 2007-7-31
共 7 楼
发表于 2007-4-6 20:071#
楼主
[固定住新加的物件]

1.原本就是固体形态的物件

你在改DES档时应该发现了吧?只要物件名称不叫D_BBox,D_BBBox,D_Chair,D_Desk,D_RJug通通会变成非实体的东西,在你设的地方转来转去,而且这上面的名称也有编号的限制,例如

D_BBox名称可用范围为D_BBox01到D_BBox65

D_BBBox名称可用范围为D_BBBox01到D_BBBox60

D_Chair,D_Desk,D_RJug这三个的名称都只有1至20而已

如果你觉得这样把名称套用在DES档的新物件上,也不坏,你也可以如此使用,只是套用了这几个物件后,你会发现一个问题...我在地图上新增的物件全都能被打坏!!(如果你本来就要如此设计,那就没关系)

2.停止自定物件的旋转

在要让物件具有实体前,先停住它会一直自转的状况吧!(除非你想让你的地图一些区域转来转去)

在Scene_OnLoad()这个程序中加入SetSceneItem("物件名称", "name", "machine");这指令吧!你会发现你的物件停止旋转了!

哦!太好了,不是吗?见鬼了!?你会发现你的人物穿过物件,莫非是灵异现象!?其实是还没实体化啦!!

3.实体化物件

要让物件实体化,就必须在Scene_OnInit()程序中下达

SetSceneItem("物件名称", "attribute", "collision", 1);的指令,后面的1表示要把该物件实体化!!

呵呵!!物件现在具有实体啰!!踩上去看看吧!!

[其它设定]

1.下雪

想要一个像炽雪城一样的下雪场景吗?在Scene_OnLoad()这个程序中加入以下指令

SetScene("snow", 1);//这里设定下雪开关,0为不下,1为下雪
SetScene("snowdensity", 200);//这里设定地图可同时出现的雪花数
SetScene("winddir", 50, 0, 0);//这里设定下雪轻飘飘旋转的样貌,X轴,Y轴,Z轴
SetScene("snowspeed", 20, 100);//这里设定下雪的速度
SetScene("snowsize", 5, 5);//这里设定雪花的大小

看吧!!细雪纷飞啰!!(你若设定雪花下的多且又急又快,会让CPU的负荷变大)

2.碰触伤害

要让一个物件变得有伤害力,你必须下达

SetSceneItem("物件名称", "attribute", "damage", 1);

那么他就具备了可杀伤的能力了!在到DES档中下达伤害值多少..就完成了一个不能碰触的东西了!!

[结语]

好了!!就这样了!!这些指令就够做地图了?什么!还有其指令没讲?...基本上我也不懂..因为它这些指令没有说明档..副指令又多..用途也不相似..很难理解..就大家一起研究吧!!再分享心得啰!!
UID 22555
发表于 2007-4-6 20:082#
什么都不要说了,我是复制的
UID 22555
发表于 2007-4-6 23:443#
表情
UID 4592
发表于 2007-4-7 17:524#
切表情
签名:#183;··

·黑衣¢神剑语录:

·柿子要捡软的捏,打不过就跑··

·江湖险恶,不行就撤
UID 20186
发表于 2007-4-7 21:475#
切啥,不服吗,不服就下锅去,
然后,你对水说:我时时睁着眼,就是想是永远看着你"
水说:我一直不干,就是想永远跑着你"
我说:"哈哈,快服了,表情"
UID 22555
发表于 2007-4-8 09:156#
支持~~~~~~~~~~~~~~表情
签名:\ ┃? ?
━┒ ┣━
  ┃ │ 心情 ┢┪āΡРy 起来!
? ┗ ┹┈┈━━━━━━┅┉O
UID 16418
发表于 2007-7-31 14:107#
把地图弄下雪了,,就加不进别人场子了..请问怎么修改地图免检表情
签名:232131
UID 32188
共 7 楼

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