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[模型]武林得得B要的2倍屠城,顺便分享

楼主:xuejun567发表于 2007-11-10 11:45回复 26查看 5,414最后回复 2008-9-14
12下一页共 27 楼 / 2 页
发表于 2007-11-10 11:451#
楼主
倍化人物模型跟倍化武器模型的确是大不一样.
我刚开始倍化.
步骤跟武器模型一样...
结果..
改成了个四肢超大.但身体超小的畸形...
后来看了看其他文件.~
发现bnc里面的pivot数据是肢体连接的数据.
把那个改了改.~!
哈哈.
成功了.!!
可又出现了一个问题...
近距离很正常...
可远距离看怎么还是个妖怪...???
最后终于知道了.
是p**_300.skc这个数据搞的鬼.
我猜想是这样的 .
在config.exe里面调整的模型品质那里.低就是导入p**_300.skc.中就是导入p**_800.skc.高就是导入p**.skc数据..
而如果你把模型品质调成高.进入游戏之后.别人离你远了.就会自动把p**.skc切换成p**_300.skc.肯定是为了节省资源.
我以前发的超级赛亚人.欣赏说不能用.刚开始我以为是版本问题..(他是107.我是907).可这不合情理呀.~模型样子都一样,应该不是版本问题.可怎么想都想不明白..就干脆认定为版本问题算了..
但现在这样想的话,就完完全全的通了.不是因为他是107.我是907.而是因为他调的模型品质是"中"..而我调的是"高"..

经验讲到这里..
看图.!!
我这里就不公开下载了.
因为这是武林得得B定做的.他好像要搞个什么什么的.(具体什么我也不知道..- -!)
加我QQ.我传给你.

这个屠城还是给他个专用武器的好..~
我武器库里最大的武器在他手上就像个玩具....

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UID 34521
发表于 2007-11-10 12:152#
屠城本来就够巨了,这下子更巨了.表情
UID 30693
发表于 2007-11-10 13:023#
下面引用由xuejun567发表的内容:

倍化人物模型跟倍化武器模型的确是大不一样.
我刚开始倍化.
步骤跟武器模型一样...
结果..
改成了个四肢超大.但身体超小的畸形...
后来看了看其他文件.~
发现bnc里面的pivot...



嗯,不错
关于远近距离skc模型的问题,几个月前我就注意到了
我的做法就是将 .skc的文件拷贝给_300.skc和_800.skc,这样就没有破绽

关于人物巨化,你提到的修改pivot数据,倒是一个新发现,喜讯
感谢经验分享

授人以鱼,不如授人以渔,表情
UID 37127
发表于 2007-11-10 14:394#
表情恶搞吖。。。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-11-10 15:595#
这个还是有个bug,就是屠城的脚都在地底下,得想办法解决
UID 37127
发表于 2007-11-10 16:176#
呵呵~这个太大了再改改,比其他人高一点就可以了表情
UID 7813
发表于 2007-11-10 16:197#
脚在地下是因为模型本身的脚都有点下陷,放大之后就下陷更多了..
要把skc改正常很容易..
可bnc就很难把握喽..~
我去试试.
应该可以.
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UID 34521
发表于 2007-11-10 16:248#
1.2倍.
没问题吧.~
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UID 34521
发表于 2007-11-10 16:269#
好~先做来看看表情
UID 7813
发表于 2007-11-10 16:3410#
下面引用由xuejun567发表的内容:

脚在地下是因为模型本身的脚都有点下陷,放大之后就下陷更多了..
要把skc改正常很容易..
可bnc就很难把握喽..~
我去试试.
应该可以.



表情倍化越大,地底下部分越多哦,不仅仅是脚,连裙子都没了,这样看起来很不爽
UID 37127
发表于 2007-11-10 16:4011#
下面引用由keepsilent发表的内容:



倍化越大,地底下部分越多哦,不仅仅是脚,连裙子都没了,这样看起来很不爽


不会的.~
下陷部分是按比例计算的.
点的坐标不可能从正数乘到负数吧.~
下陷深度可能增加,但下陷比例始终不变.
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UID 34521
发表于 2007-11-10 17:0912#
下面引用由xuejun567发表的内容:


不会的.~
下陷部分是按比例计算的.
点的坐标不可能从正数乘到负数吧.~
下陷深度可能增加,但下陷比例始终不变.



不对噢,我10倍化之后,发现孙玉伯的腰以下已经全部入土了

表情
我觉得应该是每个人物bnc文件都有个重心(应该在腰中心),然后人体各部分以重心为起点,向上或向下伸展的,所以倍化一大,入土地部分就越大,最终只有腰以上露在地面了
表情表情
UID 37127
发表于 2007-11-10 17:3313#
下面引用由keepsilent发表的内容:



不对噢,我10倍化之后,发现孙玉伯的腰以下已经全部入土了


我觉得应该是每个人物bnc文件都有个重心(应该在腰中心),然后人体各部分以重心为起点,向上或向下伸展的,所以倍化一大,入土地...


那就要改高度喽.
把V后面第3个数据同时加或者减同样的数应该就行了.~
BNC里面 pivot 的第3个数据跟SKC加或者减同一个数就没问题了.
应该是这样.
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UID 34521
发表于 2007-11-10 17:4814#
下面引用由xuejun567发表的内容:


那就要改高度喽.
把V后面第3个数据同时加或者减同样的数应该就行了.~
BNC里面 pivot 的第3个数据跟SKC加或者减同一个数就没问题了.
应该是这样.




表情
这样显然会搞个超级怪物出来,
想一下就知道第三个数据是 高,不是高度
UID 37127
发表于 2007-11-10 19:2515#
- -!
拜托.
V后面的数据根本就不是长宽高.
而是点的坐标.
你把X轴的左边完全往上提一个同样的数值就够了.
武器模型也一样.

把这些数值理解成长宽高的确比较好去修改.
但实际是3D里面X,Y,Z轴的坐标值.
表情表情表情表情
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UID 34521
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