发表于 2009-9-22 15:351#
楼主作者:芣倁焱·靈翼
【问】:FPS在120和200究竟有区别吗?
答:有,当然有,读贞快。如果你非得说没什么区别,那你为什么不换个FPS120的玩呢?也省得惹非议。
【问】:FPS既然影响到速度,为什么多倍FPS的速度并非单倍的倍数呢?(也就是FPS180为什么不是FPS60的三倍呢?)
我在分析贴中已经说过,FPS是二倍的情况下,出招速度确实是二倍。
不过我也说过,即使你的出招速度是对手的二倍,你的判定并不会因为你出招比对手快了一倍而减少。以匕首小跳为例。
小跳的标准FPS是90左右,也就是说当FPS在90的时候,你的招出完,攻击判定也正好结束。攻击结束,判定也结束,相信游戏的设置就是如此。判定时间:0.05秒=小跳持续时间
但如果你实际FPS是180,你出招只需要判定时间的一半就能把招出完,也就是0.025秒。那么剩下的0.025秒还是有判定的。
不知道你们有没有碰见过这种情况,你用FPS120以上的机器,出匕首最低小跳。
攻击的角度是小跳的收招处。你会发现,你出完小跳,摆出落地POS的瞬间,也可以打到对手。我是空格跳,几乎出不了最低跳,就用这种小跳试验打蹲,从而发现的这个问题。
落地的POS没有攻击判定,那么为什么能打到?(我以前在七夜的时候,曾经问过莫尘这个问题,他也无法解答)
就是因为那剩下的0.025秒的判定起的作用。换句话说,判定是系统帮你定义的,并不随FPS的多少而改变。
说了那么多,只是为了引出一个概念——“终止POS”
重新截取流星文件进行说明
————
Pose 245 #???淮1 オ揣
{
source 0
Start 8840(开始动作贞,第8840号)
End 8852(结束动作贞,第8852号)
EffectType 0
EffectID Pos245
link 332(自动连接到终止POS,POS332)
————
link 332是关键,你可以开隐藏命令,用\pose 332这个命令打打看,出来的POS就是匕首小跳收招。
这个POS,不能进行连招,不能进行攻击判定
这个POS持续的时间,叫“终止时间”不能进行攻击和判定的效果,叫“终止判定”
当终止POS进行时,开始读贞,正常FPS的玩家,读贞的时间=终止时间=终止判定的时间
而当FPS是正常的二倍的玩家摆这个POS时,读贞时间=终止时间=终止判定的时间/2
即使你收招POS完了,你人物还是在收招的状态,你因收招造成的僵直不会随之改变。
和攻击一样,哪怕你出招是二倍,你的收招并不改变。
所以速度只体现在攻击上,而且是千分之二十五秒。虽然只有这一点差距,但是别忘了,这是半个小跳的时间,对手每次攻击都比你快半招,你能说优势不大?
【问】:如何准确分辨高FPS呢?
答:电影的组成是静态画面,一般的贞是24贞到30贞。当30贞的时候,每贞的显示时间大约是0.03秒。
而0.025秒小于30秒,你当然就看不出来了。
不过听声音是可以听出来的。
人耳接受声音的频率是20HZ~20000HZ不在这个范围内的都无法听到。
也就是人类对这种频率的声音敏(百度)感。
最简单的办法就是靠按键小跳,你找个FPS180以上。和FPS90以下的玩家对你无间隔使用按键最低跳。
然后你就能听出来,高FPS的玩家小跳声音的频率明显快于FPS90的。因为每个小跳差了0.025秒,两个正好是0.05,而0.05又恰好是20HZ。
其实你们所谓的“感觉”上高FPS的玩家速度快,大多也是这个原因,因为声音。
【问】:为什么我有高FPS的时候,我感觉不出来呢?
答:这牵扯到流星的POS显示问题。
你可以去下载比较专业的录象软件FRAPS,选用其中的截图功能。
你进个暗杀,死后,从观察者的角度看别人打,打的中途,你用FRAPS的截图截一次。
你会发现,截的瞬间,画面静止(等同于FPS为1)
大约小半秒后,截图完成,这时候就出现了一个问题。
假如你截的时候,对手的小跳开始出,你截的时间本来足够出完一个小跳,但是等你截完后,对手的小跳才开始继续出。
也就是你截的时候,你的电脑上显示的对手是静止的。
不过大约几秒后,我们电脑的显示就和对手的行动同步了(有兴趣的可以试试)
这是流星的调整功能,也就是传输率。
所以无论你FPS多高,通过流星的调整,你是基本看不出你的速度比别人快多少的
【问】:忍因FPS过高而T不起的原因是什么?匕首为什么任何FPS都升的起呢?
答:忍的POS没有升的效果,而匕首有。
后前A飞不起
是因为你FPS过高的情况下,提前把升起的贞读完了
但是 升起的贞,并不会让你真的升起,只是做一个升的动作
真正升,是要系统帮你移动的
也就是说,你要0.2秒升。0.1秒的时候你升的动作做完了
所以你升的高度只有0.1秒的高度
剩下一秒,你不升,直接转入终止POS
相当于只升了一秒
所以T不起
如果你不信,你可以试试
T不起的情况下
忍后前A是不能再接A的
因为能接A的那个POS被中止POS影响到
你无法接招。
而匕首是用POS移动,而并非系统帮你移动
如果你听不懂,你可以这么试
从流星中找出忍后前A和POS和匕首前前A的POS
POS大全:http://www.yfzz.net/showtopic-347334.html
在流星里打出来。
忍出来的效果,就是FPS过高的效果一样,升不起。匕首的和正常的一样,能升起。
同样效果的,还有虎大绝,锤大决,刀大决等。
不过这些POS的判定时间长,所以不明显。
不过值得一提的是,虎的大绝掉线问题。
你出虎决的时候,不是总是经常掉线吗?
而且全都是拳击之后,要跳上天时掉线
你掉线后,别人看你的样子,就是虎绝跳不到天上,元气弹在地上放。
其实虎决的POS判定时间不比忍长,所以虎决也有升不起的情况
不过这些情况全是——卡掉线!
FPS100左右的玩家基本上碰不见卡掉的情况的。过低FPS也会影响到大绝的运行,而掉线。
【问】:忍后前A升不起,可以理解为招试显示扭曲吗?
答:不可以,后前A升不起的时候是不能接A的,也就是空中横斩,如果并非被判定所影响,就不存在这样的问题了
【问】:FPS在120和200究竟有区别吗?
答:有,当然有,读贞快。如果你非得说没什么区别,那你为什么不换个FPS120的玩呢?也省得惹非议。
【问】:FPS既然影响到速度,为什么多倍FPS的速度并非单倍的倍数呢?(也就是FPS180为什么不是FPS60的三倍呢?)
我在分析贴中已经说过,FPS是二倍的情况下,出招速度确实是二倍。
不过我也说过,即使你的出招速度是对手的二倍,你的判定并不会因为你出招比对手快了一倍而减少。以匕首小跳为例。
小跳的标准FPS是90左右,也就是说当FPS在90的时候,你的招出完,攻击判定也正好结束。攻击结束,判定也结束,相信游戏的设置就是如此。判定时间:0.05秒=小跳持续时间
但如果你实际FPS是180,你出招只需要判定时间的一半就能把招出完,也就是0.025秒。那么剩下的0.025秒还是有判定的。
不知道你们有没有碰见过这种情况,你用FPS120以上的机器,出匕首最低小跳。
攻击的角度是小跳的收招处。你会发现,你出完小跳,摆出落地POS的瞬间,也可以打到对手。我是空格跳,几乎出不了最低跳,就用这种小跳试验打蹲,从而发现的这个问题。
落地的POS没有攻击判定,那么为什么能打到?(我以前在七夜的时候,曾经问过莫尘这个问题,他也无法解答)
就是因为那剩下的0.025秒的判定起的作用。换句话说,判定是系统帮你定义的,并不随FPS的多少而改变。
说了那么多,只是为了引出一个概念——“终止POS”
重新截取流星文件进行说明
————
Pose 245 #???淮1 オ揣
{
source 0
Start 8840(开始动作贞,第8840号)
End 8852(结束动作贞,第8852号)
EffectType 0
EffectID Pos245
link 332(自动连接到终止POS,POS332)
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link 332是关键,你可以开隐藏命令,用\pose 332这个命令打打看,出来的POS就是匕首小跳收招。
这个POS,不能进行连招,不能进行攻击判定
这个POS持续的时间,叫“终止时间”不能进行攻击和判定的效果,叫“终止判定”
当终止POS进行时,开始读贞,正常FPS的玩家,读贞的时间=终止时间=终止判定的时间
而当FPS是正常的二倍的玩家摆这个POS时,读贞时间=终止时间=终止判定的时间/2
即使你收招POS完了,你人物还是在收招的状态,你因收招造成的僵直不会随之改变。
和攻击一样,哪怕你出招是二倍,你的收招并不改变。
所以速度只体现在攻击上,而且是千分之二十五秒。虽然只有这一点差距,但是别忘了,这是半个小跳的时间,对手每次攻击都比你快半招,你能说优势不大?
【问】:如何准确分辨高FPS呢?
答:电影的组成是静态画面,一般的贞是24贞到30贞。当30贞的时候,每贞的显示时间大约是0.03秒。
而0.025秒小于30秒,你当然就看不出来了。
不过听声音是可以听出来的。
人耳接受声音的频率是20HZ~20000HZ不在这个范围内的都无法听到。
也就是人类对这种频率的声音敏(百度)感。
最简单的办法就是靠按键小跳,你找个FPS180以上。和FPS90以下的玩家对你无间隔使用按键最低跳。
然后你就能听出来,高FPS的玩家小跳声音的频率明显快于FPS90的。因为每个小跳差了0.025秒,两个正好是0.05,而0.05又恰好是20HZ。
其实你们所谓的“感觉”上高FPS的玩家速度快,大多也是这个原因,因为声音。
【问】:为什么我有高FPS的时候,我感觉不出来呢?
答:这牵扯到流星的POS显示问题。
你可以去下载比较专业的录象软件FRAPS,选用其中的截图功能。
你进个暗杀,死后,从观察者的角度看别人打,打的中途,你用FRAPS的截图截一次。
你会发现,截的瞬间,画面静止(等同于FPS为1)
大约小半秒后,截图完成,这时候就出现了一个问题。
假如你截的时候,对手的小跳开始出,你截的时间本来足够出完一个小跳,但是等你截完后,对手的小跳才开始继续出。
也就是你截的时候,你的电脑上显示的对手是静止的。
不过大约几秒后,我们电脑的显示就和对手的行动同步了(有兴趣的可以试试)
这是流星的调整功能,也就是传输率。
所以无论你FPS多高,通过流星的调整,你是基本看不出你的速度比别人快多少的
【问】:忍因FPS过高而T不起的原因是什么?匕首为什么任何FPS都升的起呢?
答:忍的POS没有升的效果,而匕首有。
后前A飞不起
是因为你FPS过高的情况下,提前把升起的贞读完了
但是 升起的贞,并不会让你真的升起,只是做一个升的动作
真正升,是要系统帮你移动的
也就是说,你要0.2秒升。0.1秒的时候你升的动作做完了
所以你升的高度只有0.1秒的高度
剩下一秒,你不升,直接转入终止POS
相当于只升了一秒
所以T不起
如果你不信,你可以试试
T不起的情况下
忍后前A是不能再接A的
因为能接A的那个POS被中止POS影响到
你无法接招。
而匕首是用POS移动,而并非系统帮你移动
如果你听不懂,你可以这么试
从流星中找出忍后前A和POS和匕首前前A的POS
POS大全:http://www.yfzz.net/showtopic-347334.html
在流星里打出来。
忍出来的效果,就是FPS过高的效果一样,升不起。匕首的和正常的一样,能升起。
同样效果的,还有虎大绝,锤大决,刀大决等。
不过这些POS的判定时间长,所以不明显。
不过值得一提的是,虎的大绝掉线问题。
你出虎决的时候,不是总是经常掉线吗?
而且全都是拳击之后,要跳上天时掉线
你掉线后,别人看你的样子,就是虎绝跳不到天上,元气弹在地上放。
其实虎决的POS判定时间不比忍长,所以虎决也有升不起的情况
不过这些情况全是——卡掉线!
FPS100左右的玩家基本上碰不见卡掉的情况的。过低FPS也会影响到大绝的运行,而掉线。
【问】:忍后前A升不起,可以理解为招试显示扭曲吗?
答:不可以,后前A升不起的时候是不能接A的,也就是空中横斩,如果并非被判定所影响,就不存在这样的问题了
UID 4370


