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<流星蝴蝶剑.起源> 计划进度表

楼主:yish发表于 2010-4-23 00:24回复 23查看 7,049最后回复 2010-10-31
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发表于 2010-5-10 12:2316#
..........................................................:youxihou1:
签名:dadwsdws
UID 96035
发表于 2010-5-15 12:3317#
呵呵,用MAX代码确实要方便些,虽然我的办法也能搞出来。最近一直很忙,没有时间搞这个。
UID 81169
发表于 2010-5-24 19:2818#
:youxihou1:
UID 95620
发表于 2010-9-28 22:4219#
鄙人正欲开发流星格斗游戏,楼主可否合作?
现在正在做3D地图编辑软件,我百度空间有截图:http://hi.baidu.com/antmuse/blog/item/eac59d80ec5b2bd6bc3e1ebf.html
希望有模型的朋友能与我联系。
UID 95151
发表于 2010-10-16 23:0820#
你好,从5月份开始一直有事,也再没有动过这方面的东西了。估计也帮不上你什么忙。

你的截图我看了,似乎在googlecode上见过一个同样使用战斧模型的游戏,也想做格斗类的,不会就是你吧?

至于这个帖子,现在看来更换模型并不是太有吸引力的事。
UID 38430
发表于 2010-10-29 22:0721#
朋友. 你有流星的骨骼动画没有啊?搞到了模型,没有动画。
UID 95151
发表于 2010-10-29 23:3322#
没有动画。现在网上发现的唯一的带骨骼的的模型是在cg论坛上发的,只有400多帧,而且不全,只有跑跳倒地几个动作。
据说可以用ga截取,但我用最新版的ga试过,截不到,你可以再试试
UID 38430
发表于 2010-10-30 00:2923#
刚刚看到你更新的演示动画,很好。基本可以跑地图了。不过为什么在linux下跑呢?难道准备把流星移到linux下去?

流星重要的有2个部分,格斗计算,网络传输,这些和大多数网络游戏好像不太相同。这2个方面有什么看法?
UID 38430
发表于 2010-10-31 22:5724#
谢谢,我会努力做的。
不过为什么在linux下跑呢?我要跨平台。
格斗计算目前还没有涉及到。网络传输找了些代码,正准备加进来。
物理引擎,3D声音,渲染引擎,脚本引擎已基本OK。
现在最缺的是骨骼动画及各种模型,因为我不会3D建模,也没有艺术细菌.............. *_*
UID 95151
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